We call on the Papergames Inc. to take on Multinational Corporate Social Responsibility!

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mustardseed VANK started this petition to Papergames INC and

We call on the Papergames Inc., a Chinese game company, to take on Multinational Corporate Social Responsibility!

 

http://maywespeak.com/hanbok

 

On October 29th, a Chinese company Papergames Inc. launched a new mobile styling game ‘Shining Nikki’ in Korea. Commemorating the launch, the company started its first event on November 4th by selling Hanbok items, traditional Korean clothing, simultaneously in Korea and China.

 

Regarding this event, Chinese internet users argued that Hanbok is a Chinese culture, such as a ‘Chinese Ming Dynasty Costume’ or ‘Hanbok is a costume of ethnic minority Koreans living in China’.

 

Regarding the incident, Papergames Inc. expressed its position on this issue as follows: “As a ‘One China’ company, the positions of Papergames and our country(China) are always consistent. We will actively fulfill our responsibility and mission as a Chinese company.” Just a week after the launch. the company deleted the Hanbok items and declared the withdrawal of the Korean business. It did not apologize for the demeaning of Hanbok and Korean culture.

 

The claim that Hanbok is a Chinese clothing ignores the cultural diversity and identity of other ethnic groups.

 

Although the cultures of Korea, China, and Japan in Northeast Asia have been influenced by each other, there are traditional and unique costumes that are distinguished by country. For example, in Korea, there is ‘Hanbok’. In China, there is ‘Qipao’, and in Japan, there is ‘Kimono’.

 

<Mexico City Declaration on Cultural Policies> in 1982 states:

1. Every culture represents a unique and irreplaceable body of values since each people’s traditions and forms of expression are its most effective means of demonstrating its presence in the world.

2. The assertion of cultural identity therefore contributes to the liberation of the peoples, Conversely, any form of domination constitutes a denial or an impairment of that identity.

 

 

Hanbok, a traditional Korean clothing, is a matter of Korean people’s identity and pride.

 

Nevertheless, the Chinese government is trying to control other countries and nations with ‘Zhonghua(Chinese) Nationalism(Zhonghua Minzuzhuyi, 中华民族主義)’ in order to reorganize the world order centered on China. China is trying to embrace all 55 ethnic minorities as one nation and is advocating ‘Zhounghua(Chinese) nation(Zhonghua Minzu, 中华民族) by clearing borders between ethnic groups, distorting facts, and not allowing opinions different from the distorted facts and going on a path to keep others silent.

 

Chinese netizens demand that Hanbok should not be described as a traditional clothing of Korea because it is influenced by China and is the clothing of the ethnic minority Koreans in China. We criticize China for interpreting and absorbing nations within today’s borders, and suppressing the unique traditions and expressions of other peoples. Preventing Korean traditional clothing from being called as Korean traditional clothing and claiming those to be ‘Zhounghua(Chinese) nation(Zhonghua Minzu, 中华民族)’s clothes, and deleting Hanbok are acts of denying and damaging the identity of other ethnic groups.

 

These kinds of China’s attitudes and actions did not start all of a sudden. The attempt to incorporate all of the history developed in the northeast region of China into Chinese history through the Northeast Project was launched in 2002 and it was its beginning. Since then, the length of the Great Wall has been increased based on today’s borders, and the heroes of other ethnic groups, such as Genghis Khan and King Gwanggaeto, are also claimed to be as ‘Zhounghua(Chinese) nation(Zhonghua Minzu, 中华民族)’. The remarks of Korean celebrities are also being attacked indiscriminately if they go against the feelings of the ‘Zhounghua(Chinese) nation(Zhonghua Minzu, 中华民族). Furthermore, the ethnic minorities in China are deprived of the right to learn the traditions and cultures contained in their mother tongue and to be connected with their roots.

 

<relevant Global Petitions>

* Stop Chinese government from distorting history of Goguryeo!

http://maywespeak.com/northeastproject

* Is the Great Wall of China a wall made of rubber band?

http://maywespeak.com/greatwall

* Stop China’s cyber chauvinism which lynched a Korean celebrity!

http://maywespeak.com/lynch

* UNESCO, Save the mother tongues of ethnic minorities in China!

http://maywespeak.com/language

 

 

Meanwhile, Papergames Inc.‘s response abandoned its responsible management as a multinational corporation.

 

Papergames Inc. has declared that it only has the identity of a Chinese company. It is a multinational company as it has advanced into Korea, Japan, Vietnam, Thailand, Taiwan and Indonesia. As a multinational corporation, the company should have shown a responsible management attitude.

 

With the emergence of digital technology, new types of companies that exist internationally with no specific link to a country have emerged, so corporate responsibility management has become more important. It is because the control of the state became difficult. Multinational corporations must preemptively take measures such as protecting personal information, protecting consumers, and preventing violence and hateful contents. (Guideline For Multinational Enterprises : Responsible business conduct & digitalization, from OECD workshop, 4 November 2019)

 

However, the Papergames Inc. did not make any effort to mediate or resolve the conflict caused by Chinese netizens’ Korean culture disparagement and hate speech. The company just chose to shut down and withdraw their business a week after its launch of the game ‘Shining Nikki’.

 

 

Therefore, we demand the following to the Chinese government and Papergames Inc.

 

1. The Papergames Inc. should apologize for disparaging Korean culture and Hanbok.

2. The Chinese government should stop invading the cultures of neighboring countries and peoples.

3. The UNESCO should warn the Chinese government that suppresses cultural diversity and the right to express one’s culture.

 

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(한국어)

중국 게임회사, 페이퍼게임즈에 다국적 기업의 사회적 책임을 요구합니다!

 

http://maywespeak.com/hanbok

 

중국 기업 페이퍼게임즈는 지난달 29일 신작 모바일 스타일링 게임 '샤이닝니키' 한국 출시를 기념하면서, 11월 4일 첫 이벤트로 한국 전통의상인 한복 아이템을 한국과 중국에서 동시에 출시했습니다.

 

이에 대해 중국네티즌들은 "중국 명나라 의상이다", "한복은 중국 소수민족 중 하나인 조선족의 의상이니 중국옷이다" 등 한복이 중국 문화라는 식의 주장을 펼쳤습니다.

 

페이퍼게임즈는 이 사안에 대해 다음과 같이 입장을 표명했습니다, “'하나의 중국' 기업으로서 페이퍼게임즈와 조국의 입장은 늘 일치한다. 적극적으로 중국 기업의 책임과 사명을 다할 것”이라며, 단지 게임 출시 일주일 만에 한복 아이템을 삭제하고, 한국 사업 철수를 선언했습니다. 한국문화 비하나 한복비하에 대하여 사과하지 않았습니다.

 

한복이 중국옷이라는 주장은 다른 민족의 문화적 다양성과 정체성을 무시하는 주장입니다.

 

동북아시아의 한국, 중국, 일본 문화는 서로 영향을 주고받았지만 국가별로 구별되는 전통·고유의상이 있습니다. 한국하면 ‘한복’, 중국하면 ‘치파오’, 일본하면 ‘기모노’입니다.

 

1982년 <문화정책에 관한 멕시코 선언>은 다음과 같이 말합니다.

1. 각 민족의 전통과 표현양식은 그들이 ‘세계 내 존재'임을 드러내는 가장 효율적인 수단이므로 모든 문화는 고유한, 독보적 가치를 대표하는 것이다.

2. 그러므로 문화 정체성의 주장은 민족의 해방에 기여하는 것이다. 반대로, 어떤 형태의 지배도 그러한 정체성을 부정하거나 손상시키는 것으로 볼 수 있다.

 

 

한국의 전통 의복인 한복은 한국인의 정체성과 자부심의 문제입니다.

 

그럼에도 중국정부는 중국 중심으로 세계질서를 재편하고자하는 목적으로 ‘중화민족주의’를 앞세워 다른 국가, 민족을 통제하려하고 있습니다. 중국은 55개 소수민족을 모두 하나의 민족으로 포괄하여 ‘중화민족’을 주창하며 민족 간의 경계를 지우고, 사실을 왜곡하며, 왜곡된 사실과 다른 의견을 허용하지 않고 침묵하게 하는 길로 나아가고 있습니다.

 

중국 네티즌들은 한복이 중국 소수민족의 하나인 조선족의 의복이며 중국의 영향을 받았으므로 한국은 한복을 전통의복이라 표현하지 말 것을 요구합니다. 우리는 중국이 오늘날의 국경을 중심으로 민족을 해석하고 흡수하여, 다른 민족의 고유한 전통과 표현양식을 억압하는 것을 비판합니다. 한국의 전통의복인 한복을 한국 전통의상으로 부르지 못하게 하고, 중화민족의 의복이라 주장하며 삭제하도록 비난하는 행위는 다른 민족의 정체성을 부정하고 손상하는 행위입니다.

 

이러한 중국의 태도와 행위는 갑자기 시작된 것은 아닙니다. 2002년 시작한 동북공정 프로젝트를 통해 중국의 동북지역에서 전개된 모든 역사를 중국역사로 편입하는 시도가 그 시작이었고, 이후에도 오늘날 국경을 기준으로 만리장성의 길이를 늘리고, 다른 민족의 영웅인 칭키즈 칸이나 광개토대왕도 중화민족이라 주장하고 있습니다. 한국 연예인들의 발언도 중화민족 감정에 거스르면 무차별적으로 공격하고 있습니다. 게다가 중국의 소수민족들은 자신의 모어에 담긴 전통과 문화를 습득하고, 자신의 뿌리와 연결될 권리가 박탈되고 있습니다.

 

<관련 글로벌 청원>

* 광개토대왕비가 중화민족 비석? 동북공정 항의 청원

http://maywespeak.com/northeastproject

* 중국의 고무줄 만리장성 고발 청원

http://maywespeak.com/greatwall

* 한국의 한 연예인에게 수십만 개의 댓글을 달며 린치를 가하는 중국의 사이버 국수주의를 막아주세요!

http://maywespeak.com/lynch

* 유네스코는 국제기구인가요? 중국의 국가기구인과요?

http://maywespeak.com/language

 

 

한편 페이퍼게임즈의 대응은 다국적 기업의 책임경영을 져버렸습니다.

 

페이퍼게임즈는 중국의 기업이라는 정체성만 가지고 있다고 선언하였습니다. 한국, 일본, 베트남, 태국, 대만, 인도네시아에 진출한 만큼 페이퍼게임즈는 다국적 기업입니다. 페이퍼게임즈는 다국적 기업으로서 책임 있는 경영 자세를 보여주어야 했습니다.

 

디지털 기술의 부상으로 특정 국가가 관련되어있지 않고, 국제적으로 존재하는 새로운 형태 기업이 등장하면서, 기업의 책임경영은 더욱 중요한 가치를 갖게 되었습니다. 국가의 통제가 어려워지기 때문입니다. 다국적 기업은 개인정보보호, 소비자 보호, 폭력, 혐오 컨텐츠 방지 등의 조치를 선제적으로 부담해야 합니다. (디지털화에 따른 다국적기업의 책임경영(RBC), OECD 워크샵, 2019.11.04)

 

하지만 페이퍼게임즈는 중국 네티즌들의 혐오표현이나 한국 문화 비하발언 이로 인한 충돌을 중재하거나 해결하려는 노력을 전혀 하지 않았습니다. 게임 ‘샤이닝 니키’의 출시 일주일 만에 사업 중단과 철수를 선택했을 뿐입니다.

 

 

이에 우리는 중국정부와 페이퍼게임즈에 다음과 같이 요구합니다.

 

1. 페이퍼게임즈는 한국 문화와 한복을 비하 사안을 사과하라.

2. 중국 정부는 주변국가와 민족의 문화에 대한 침략행위를 중단하라.

3. 유네스코는 문화적 다양성과 문화를 표현할 권리를 억압하는 중국정부에 경고하라.

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