Supremacy 1914 - Heroes on private maps


Supremacy 1914 - Heroes on private maps
Le problème
---- ENGLISH :
The game we enjoyed so much and in which we spend so much time is changing. But some of the changes needs to be refrained. The advent of the "Heroes" feature has profoundly disrupted the dynamics in Supremacy 1914, particularly the organization of private games used to support tournaments and community events. In those,players used to be able to compete in a fair environment, where money or longevity in the game were beaten by skills and true competition and strategy.
This situation coincides with a gradual attrition of the historic community, mainly composed of loyal players and customers.
For about ten years, the core community has been dedicated to creating and managing private games with specific rules: tournaments, championships, and themed matches have allowed many players to maintain long-term interest in the game. The relatively small scale and particularity of these matches have never endangered the monetization or balance of the game. On the contrary, allowing the community to shape its own private gaming spaces has always been a powerful driver of engagement and loyalty.
This is why we ask Twin Harbour to reconsider its very restrictive policy regarding the imposed use of heroes in private games, tournaments, and other community-run events. We strongly wish to continue organizing our competitions and gaming moments according to collectively decided rules, without the obligation to include heroes disrupting the intended experience. These spaces, although minor in number, are essential: they represent a true laboratory of creativity and loyalty, constituting only a drop in the ocean compared to the overall volume of games but forming a pillar for the game’s sustainability and health.
This petition is to ask Twin Harbour to be able to create rules regarding the use or not of paid/payable benefits (that destroy fair fights) like heroes or cards when creating custom and private games or elo games, which would be an important recognition of the commitment of tournament organizers and the surest guarantee of loyalty and longevity for Supremacy 1914.
We want to enable the creation of private games with community-managed rules, which would be an important recognition of the commitment of tournament organizers and the surest guarantee of loyalty and longevity for Supremacy 1914.
---- BRAZILIAN / PORTUGUESE
O advento da funcionalidade "heróis" causou uma profunda mudança na dinâmica do Supremacy 1914, particularmente na organização das partidas privadas que servem de suporte para torneios e eventos da comunidade. Embora os jogadores do mundo competitivo tenham sido consultados para ajudar a tornar essas unidades atraentes e equilibradas, a integração obrigatória dos heróis nas partidas públicas criou uma lacuna considerável entre os novos jogadores e os veteranos, que têm dificuldade em se adaptar a essa nova mecânica. Essa situação coincide com uma attrição progressiva da comunidade histórica, composta majoritariamente por jogadores e clientes fieis.
Nos últimos dez anos, o núcleo duro da comunidade tem se dedicado à criação e à organização de partidas privadas com regras específicas: torneios, campeonatos e partidas temáticas permitiram que muitos jogadores mantivessem um interesse duradouro no jogo. A relativa pequena escala e a particularidade desses encontros nunca ameaçaram a monetização ou o equilíbrio do jogo. Ao contrário, permitir que a comunidade molde seus próprios espaços privados de jogo sempre foi um motor poderoso de engajamento e fidelidade.
Por isso, pedimos que a Twin Harbour reveja sua política muito restritiva sobre o uso obrigatório dos heróis em partidas privadas, torneios e outros eventos realizados pela comunidade. Queremos muito poder continuar organizando nossas competições e momentos lúdicos segundo regras decididas coletivamente, sem que a obrigação de incluir os heróis venha a bagunçar a experiência desejada. Esses espaços, embora minoritários, são essenciais: verdadeiros laboratórios de criatividade e lealdade, representam apenas uma gota no oceano diante do volume total de partidas, mas constituem um pilar para a sustentabilidade e a saúde do jogo.
Queremos permitir a criação de partidas privadas com regras geridas pela própria comunidade, o que seria um importante reconhecimento do compromisso dos organizadores de torneios e a garantia mais segura de fidelidade e longevidade para o Supremacy 1914.
---- FRANÇAIS :
L’avènement de la fonctionnalité « héros » a profondément bouleversé la dynamique dans Supremacy 1914, et plus particulièrement l’organisation des parties privées servant de support aux tournois et événements communautaires. Si les joueurs du monde compétitif ont été sollicités pour aider à rendre ces unités attractives et équilibrées, l’intégration obligatoire des héros dans les parties publiques a créé un écart considérable entre les nouveaux joueurs et les anciens joueurs, qui peinent à s’adapter à cette nouvelle mécanique. Cette situation coïncide avec une attrition progressive de la communauté historique, majoritairement composée de joueurs et clients fidèles.
Depuis une dizaine d’années, le noyau dur de la communauté s’est investi dans la création et l’animation de parties privées aux règles spécifiques : tournois, championnats et parties à thème ont ainsi permis à de nombreux joueurs de garder un intérêt durable pour le jeu. La relative petite échelle et la particularité de ces rencontres n’ont jamais mis en danger la monétisation ou l’équilibre du jeu. Au contraire, permettre à la communauté de façonner ses propres espaces de jeu privés a toujours été un puissant moteur d’engagement et de fidélité.
C’est pourquoi nous demandons à Twin Harbour de revoir sa politique très restrictive concernant l’utilisation imposée des héros dans les parties privées, les tournois et autres événements tenus par la communauté. Nous souhaitons vivement pouvoir continuer à organiser nos compétitions et moments ludiques selon des règles décidées collectivement, sans que l’obligation d’intégrer les héros vienne chambouler l’expérience voulue. Ces espaces, bien que minoritaires, sont essentiels : véritable laboratoire de créativité et de loyauté, ils ne représentent qu’une goutte d’eau au regard du volume global des parties, mais constituent un pilier pour la pérennité et la santé du jeu.
Nous souhaitons permettre la création de parties privées avec les règles gérées par la communauté elle-même, ce qui serait une reconnaissance importante de l’engagement des organisateurs de tournois et le plus sûr gage de fidélité et de longévité pour Supremacy 1914.
---- POLISH :
Pojawienie się funkcji „bohaterów” głęboko zmieniło dynamikę w Supremacy 1914, a w szczególności organizację prywatnych partii służących jako podstawa dla turniejów i wydarzeń społecznościowych. Choć gracze z rodzaju rywalizacyjnego byli angażowani, by pomóc uczynić te jednostki atrakcyjnymi i zrównoważonymi, obowiązkowe wprowadzenie bohaterów do partii publicznych stworzyło znaczną przepaść między nowymi graczami a weteranami, którzy mają trudności z przystosowaniem się do tej nowej mechaniki. Ta sytuacja zbiega się z powolnym odpływem historycznej społeczności, głównie złożonej z lojalnych graczy i klientów.
Od około dziesięciu lat trzon społeczności angażuje się w tworzenie i prowadzenie prywatnych rozgrywek o określonych zasadach: turnieje, mistrzostwa i tematyczne partie pozwoliły wielu graczom utrzymać trwałe zainteresowanie grą. Stosunkowo niewielka skala i specyfika tych spotkań nigdy nie zagroziły monetyzacji ani równowadze gry. Wręcz przeciwnie, umożliwienie społeczności kształtowania własnych prywatnych przestrzeni gry zawsze było potężnym motorem zaangażowania i lojalności.
Dlatego prosimy Twin Harbour o ponowne rozważenie bardzo restrykcyjnej polityki dotyczącej obowiązkowego używania bohaterów w prywatnych partiach, turniejach i innych wydarzeniach organizowanych przez społeczność. Bardzo chcemy dalej organizować nasze konkursy i chwile rozgrywki według zasad ustalonych wspólnie, bez konieczności wprowadzania bohaterów, co zaburzałoby zamierzone doświadczenie. Te przestrzenie, choć nieliczne, są istotne: prawdziwe laboratorium kreatywności i lojalności, stanowią zaledwie kroplę w morzu w porównaniu do ogólnej liczby partii, ale są filarem trwałości i zdrowia gry.
Chcemy umożliwić tworzenie prywatnych partii z zasadami zarządzanymi przez samą społeczność, co byłoby ważnym uznaniem zaangażowania organizatorów turniejów i najpewniejszą gwarancją lojalności i długowieczności Supremacy 1914.
---- ITALIAN :
L’avvento della funzionalità “eroi” ha profondamente sconvolto la dinamica di Supremacy 1914, e in particolare l’organizzazione delle partite private che fanno da supporto a tornei ed eventi comunitari. Sebbene i giocatori del mondo competitivo siano stati coinvolti per contribuire a rendere queste unità attraenti ed equilibrate, l’integrazione obbligatoria degli eroi nelle partite pubbliche ha creato un divario considerevole tra i nuovi giocatori e quelli veterani, che faticano ad adattarsi a questa nuova meccanica. Questa situazione coincide con una progressiva perdita della comunità storica, composta prevalentemente da giocatori e clienti fedeli.
Da circa dieci anni, il nucleo della comunità si è dedicato alla creazione e all’animazione di partite private con regole specifiche: tornei, campionati e partite a tema hanno permesso a molti giocatori di mantenere un interesse duraturo nel gioco. La relativa piccola scala e la particolarità di questi incontri non hanno mai messo in pericolo la monetizzazione o l’equilibrio del gioco. Al contrario, permettere alla comunità di creare i propri spazi di gioco privati è sempre stato un potente motore di partecipazione e fedeltà.
Per questo chiediamo a Twin Harbour di rivedere la sua politica molto restrittiva riguardo all’uso imposto degli eroi nelle partite private, nei tornei e negli altri eventi organizzati dalla comunità. Desideriamo vivamente poter continuare a organizzare le nostre competizioni e i nostri momenti ludici secondo regole decise collettivamente, senza che l’obbligo di integrare gli eroi sconvolga l’esperienza desiderata. Questi spazi, sebbene minoritari, sono essenziali: veri laboratori di creatività e lealtà, rappresentano solo una goccia d’acqua rispetto al volume complessivo delle partite, ma costituiscono un pilastro per la continuità e la salute del gioco.
Vogliamo consentire la creazione di partite private con regole gestite dalla stessa comunità, il che rappresenterebbe un importante riconoscimento dell’impegno degli organizzatori di tornei ed è la garanzia più sicura di fedeltà e longevità per Supremacy 1914.
---- SPANISH :
La llegada de la funcionalidad “héroes” ha transformado profundamente la dinámica en Supremacy 1914, y más específicamente la organización de las partidas privadas que sirven de soporte a los torneos y eventos comunitarios. Aunque se pidió a los jugadores del mundo competitivo que ayudaran a hacer estas unidades atractivas y equilibradas, la integración obligatoria de los héroes en las partidas públicas ha creado una brecha considerable entre los nuevos jugadores y los veteranos, quienes tienen dificultades para adaptarse a esta nueva mecánica. Esta situación coincide con una pérdida progresiva de la comunidad histórica, compuesta en su mayoría por jugadores y clientes fieles.
Desde hace unos diez años, el núcleo firme de la comunidad se ha implicado en la creación y animación de partidas privadas con reglas específicas: torneos, campeonatos y partidas temáticas han permitido a muchos jugadores mantener un interés duradero en el juego. La relativa pequeña escala y la particularidad de estos encuentros nunca han puesto en peligro la monetización ni el equilibrio del juego. Al contrario, permitir que la comunidad cree sus propios espacios privados de juego siempre ha sido un potente motor de compromiso y fidelidad.
Por eso pedimos a Twin Harbour que revise su política muy restrictiva respecto al uso impuesto de los héroes en las partidas privadas, los torneos y otros eventos de la comunidad. Deseamos poder seguir organizando nuestras competiciones y momentos de juego según reglas decididas colectivamente, sin que la obligación de integrar los héroes perturbe la experiencia deseada. Estos espacios, aunque minoritarios, son esenciales: verdaderos laboratorios de creatividad y lealtad, representan solo una gota de agua frente al volumen total de partidas, pero constituyen un pilar para la continuidad y la salud del juego.
Queremos permitir la creación de partidas privadas con reglas gestionadas por la propia comunidad, lo que sería un reconocimiento importante al compromiso de los organizadores de torneos y la mejor garantía de lealtad y longevidad para Supremacy 1914
337
Le problème
---- ENGLISH :
The game we enjoyed so much and in which we spend so much time is changing. But some of the changes needs to be refrained. The advent of the "Heroes" feature has profoundly disrupted the dynamics in Supremacy 1914, particularly the organization of private games used to support tournaments and community events. In those,players used to be able to compete in a fair environment, where money or longevity in the game were beaten by skills and true competition and strategy.
This situation coincides with a gradual attrition of the historic community, mainly composed of loyal players and customers.
For about ten years, the core community has been dedicated to creating and managing private games with specific rules: tournaments, championships, and themed matches have allowed many players to maintain long-term interest in the game. The relatively small scale and particularity of these matches have never endangered the monetization or balance of the game. On the contrary, allowing the community to shape its own private gaming spaces has always been a powerful driver of engagement and loyalty.
This is why we ask Twin Harbour to reconsider its very restrictive policy regarding the imposed use of heroes in private games, tournaments, and other community-run events. We strongly wish to continue organizing our competitions and gaming moments according to collectively decided rules, without the obligation to include heroes disrupting the intended experience. These spaces, although minor in number, are essential: they represent a true laboratory of creativity and loyalty, constituting only a drop in the ocean compared to the overall volume of games but forming a pillar for the game’s sustainability and health.
This petition is to ask Twin Harbour to be able to create rules regarding the use or not of paid/payable benefits (that destroy fair fights) like heroes or cards when creating custom and private games or elo games, which would be an important recognition of the commitment of tournament organizers and the surest guarantee of loyalty and longevity for Supremacy 1914.
We want to enable the creation of private games with community-managed rules, which would be an important recognition of the commitment of tournament organizers and the surest guarantee of loyalty and longevity for Supremacy 1914.
---- BRAZILIAN / PORTUGUESE
O advento da funcionalidade "heróis" causou uma profunda mudança na dinâmica do Supremacy 1914, particularmente na organização das partidas privadas que servem de suporte para torneios e eventos da comunidade. Embora os jogadores do mundo competitivo tenham sido consultados para ajudar a tornar essas unidades atraentes e equilibradas, a integração obrigatória dos heróis nas partidas públicas criou uma lacuna considerável entre os novos jogadores e os veteranos, que têm dificuldade em se adaptar a essa nova mecânica. Essa situação coincide com uma attrição progressiva da comunidade histórica, composta majoritariamente por jogadores e clientes fieis.
Nos últimos dez anos, o núcleo duro da comunidade tem se dedicado à criação e à organização de partidas privadas com regras específicas: torneios, campeonatos e partidas temáticas permitiram que muitos jogadores mantivessem um interesse duradouro no jogo. A relativa pequena escala e a particularidade desses encontros nunca ameaçaram a monetização ou o equilíbrio do jogo. Ao contrário, permitir que a comunidade molde seus próprios espaços privados de jogo sempre foi um motor poderoso de engajamento e fidelidade.
Por isso, pedimos que a Twin Harbour reveja sua política muito restritiva sobre o uso obrigatório dos heróis em partidas privadas, torneios e outros eventos realizados pela comunidade. Queremos muito poder continuar organizando nossas competições e momentos lúdicos segundo regras decididas coletivamente, sem que a obrigação de incluir os heróis venha a bagunçar a experiência desejada. Esses espaços, embora minoritários, são essenciais: verdadeiros laboratórios de criatividade e lealdade, representam apenas uma gota no oceano diante do volume total de partidas, mas constituem um pilar para a sustentabilidade e a saúde do jogo.
Queremos permitir a criação de partidas privadas com regras geridas pela própria comunidade, o que seria um importante reconhecimento do compromisso dos organizadores de torneios e a garantia mais segura de fidelidade e longevidade para o Supremacy 1914.
---- FRANÇAIS :
L’avènement de la fonctionnalité « héros » a profondément bouleversé la dynamique dans Supremacy 1914, et plus particulièrement l’organisation des parties privées servant de support aux tournois et événements communautaires. Si les joueurs du monde compétitif ont été sollicités pour aider à rendre ces unités attractives et équilibrées, l’intégration obligatoire des héros dans les parties publiques a créé un écart considérable entre les nouveaux joueurs et les anciens joueurs, qui peinent à s’adapter à cette nouvelle mécanique. Cette situation coïncide avec une attrition progressive de la communauté historique, majoritairement composée de joueurs et clients fidèles.
Depuis une dizaine d’années, le noyau dur de la communauté s’est investi dans la création et l’animation de parties privées aux règles spécifiques : tournois, championnats et parties à thème ont ainsi permis à de nombreux joueurs de garder un intérêt durable pour le jeu. La relative petite échelle et la particularité de ces rencontres n’ont jamais mis en danger la monétisation ou l’équilibre du jeu. Au contraire, permettre à la communauté de façonner ses propres espaces de jeu privés a toujours été un puissant moteur d’engagement et de fidélité.
C’est pourquoi nous demandons à Twin Harbour de revoir sa politique très restrictive concernant l’utilisation imposée des héros dans les parties privées, les tournois et autres événements tenus par la communauté. Nous souhaitons vivement pouvoir continuer à organiser nos compétitions et moments ludiques selon des règles décidées collectivement, sans que l’obligation d’intégrer les héros vienne chambouler l’expérience voulue. Ces espaces, bien que minoritaires, sont essentiels : véritable laboratoire de créativité et de loyauté, ils ne représentent qu’une goutte d’eau au regard du volume global des parties, mais constituent un pilier pour la pérennité et la santé du jeu.
Nous souhaitons permettre la création de parties privées avec les règles gérées par la communauté elle-même, ce qui serait une reconnaissance importante de l’engagement des organisateurs de tournois et le plus sûr gage de fidélité et de longévité pour Supremacy 1914.
---- POLISH :
Pojawienie się funkcji „bohaterów” głęboko zmieniło dynamikę w Supremacy 1914, a w szczególności organizację prywatnych partii służących jako podstawa dla turniejów i wydarzeń społecznościowych. Choć gracze z rodzaju rywalizacyjnego byli angażowani, by pomóc uczynić te jednostki atrakcyjnymi i zrównoważonymi, obowiązkowe wprowadzenie bohaterów do partii publicznych stworzyło znaczną przepaść między nowymi graczami a weteranami, którzy mają trudności z przystosowaniem się do tej nowej mechaniki. Ta sytuacja zbiega się z powolnym odpływem historycznej społeczności, głównie złożonej z lojalnych graczy i klientów.
Od około dziesięciu lat trzon społeczności angażuje się w tworzenie i prowadzenie prywatnych rozgrywek o określonych zasadach: turnieje, mistrzostwa i tematyczne partie pozwoliły wielu graczom utrzymać trwałe zainteresowanie grą. Stosunkowo niewielka skala i specyfika tych spotkań nigdy nie zagroziły monetyzacji ani równowadze gry. Wręcz przeciwnie, umożliwienie społeczności kształtowania własnych prywatnych przestrzeni gry zawsze było potężnym motorem zaangażowania i lojalności.
Dlatego prosimy Twin Harbour o ponowne rozważenie bardzo restrykcyjnej polityki dotyczącej obowiązkowego używania bohaterów w prywatnych partiach, turniejach i innych wydarzeniach organizowanych przez społeczność. Bardzo chcemy dalej organizować nasze konkursy i chwile rozgrywki według zasad ustalonych wspólnie, bez konieczności wprowadzania bohaterów, co zaburzałoby zamierzone doświadczenie. Te przestrzenie, choć nieliczne, są istotne: prawdziwe laboratorium kreatywności i lojalności, stanowią zaledwie kroplę w morzu w porównaniu do ogólnej liczby partii, ale są filarem trwałości i zdrowia gry.
Chcemy umożliwić tworzenie prywatnych partii z zasadami zarządzanymi przez samą społeczność, co byłoby ważnym uznaniem zaangażowania organizatorów turniejów i najpewniejszą gwarancją lojalności i długowieczności Supremacy 1914.
---- ITALIAN :
L’avvento della funzionalità “eroi” ha profondamente sconvolto la dinamica di Supremacy 1914, e in particolare l’organizzazione delle partite private che fanno da supporto a tornei ed eventi comunitari. Sebbene i giocatori del mondo competitivo siano stati coinvolti per contribuire a rendere queste unità attraenti ed equilibrate, l’integrazione obbligatoria degli eroi nelle partite pubbliche ha creato un divario considerevole tra i nuovi giocatori e quelli veterani, che faticano ad adattarsi a questa nuova meccanica. Questa situazione coincide con una progressiva perdita della comunità storica, composta prevalentemente da giocatori e clienti fedeli.
Da circa dieci anni, il nucleo della comunità si è dedicato alla creazione e all’animazione di partite private con regole specifiche: tornei, campionati e partite a tema hanno permesso a molti giocatori di mantenere un interesse duraturo nel gioco. La relativa piccola scala e la particolarità di questi incontri non hanno mai messo in pericolo la monetizzazione o l’equilibrio del gioco. Al contrario, permettere alla comunità di creare i propri spazi di gioco privati è sempre stato un potente motore di partecipazione e fedeltà.
Per questo chiediamo a Twin Harbour di rivedere la sua politica molto restrittiva riguardo all’uso imposto degli eroi nelle partite private, nei tornei e negli altri eventi organizzati dalla comunità. Desideriamo vivamente poter continuare a organizzare le nostre competizioni e i nostri momenti ludici secondo regole decise collettivamente, senza che l’obbligo di integrare gli eroi sconvolga l’esperienza desiderata. Questi spazi, sebbene minoritari, sono essenziali: veri laboratori di creatività e lealtà, rappresentano solo una goccia d’acqua rispetto al volume complessivo delle partite, ma costituiscono un pilastro per la continuità e la salute del gioco.
Vogliamo consentire la creazione di partite private con regole gestite dalla stessa comunità, il che rappresenterebbe un importante riconoscimento dell’impegno degli organizzatori di tornei ed è la garanzia più sicura di fedeltà e longevità per Supremacy 1914.
---- SPANISH :
La llegada de la funcionalidad “héroes” ha transformado profundamente la dinámica en Supremacy 1914, y más específicamente la organización de las partidas privadas que sirven de soporte a los torneos y eventos comunitarios. Aunque se pidió a los jugadores del mundo competitivo que ayudaran a hacer estas unidades atractivas y equilibradas, la integración obligatoria de los héroes en las partidas públicas ha creado una brecha considerable entre los nuevos jugadores y los veteranos, quienes tienen dificultades para adaptarse a esta nueva mecánica. Esta situación coincide con una pérdida progresiva de la comunidad histórica, compuesta en su mayoría por jugadores y clientes fieles.
Desde hace unos diez años, el núcleo firme de la comunidad se ha implicado en la creación y animación de partidas privadas con reglas específicas: torneos, campeonatos y partidas temáticas han permitido a muchos jugadores mantener un interés duradero en el juego. La relativa pequeña escala y la particularidad de estos encuentros nunca han puesto en peligro la monetización ni el equilibrio del juego. Al contrario, permitir que la comunidad cree sus propios espacios privados de juego siempre ha sido un potente motor de compromiso y fidelidad.
Por eso pedimos a Twin Harbour que revise su política muy restrictiva respecto al uso impuesto de los héroes en las partidas privadas, los torneos y otros eventos de la comunidad. Deseamos poder seguir organizando nuestras competiciones y momentos de juego según reglas decididas colectivamente, sin que la obligación de integrar los héroes perturbe la experiencia deseada. Estos espacios, aunque minoritarios, son esenciales: verdaderos laboratorios de creatividad y lealtad, representan solo una gota de agua frente al volumen total de partidas, pero constituyen un pilar para la continuidad y la salud del juego.
Queremos permitir la creación de partidas privadas con reglas gestionadas por la propia comunidad, lo que sería un reconocimiento importante al compromiso de los organizadores de torneos y la mejor garantía de lealtad y longevidad para Supremacy 1914
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Pétition lancée le 29 août 2025