Integration du Steel Challenge comme discipline Officielle reconnue par la FFTir

688

Essayons d'atteindre les 1000 signatures !
Les pétitions comptant plus de 1 000 signataires ont 5 fois plus de chances d'aboutir !
Signataires récents:
Virgile et 19 autres ont signé récemment.

Le problème

Partant du constat qu'il existe aujourd’hui plusieurs disciplines reconnues au sein de la FFTtir dont le *SCSA (Steel Challenge Shooting Action) est absent malgré une représentation Européenne et mondiale et une pratique beaucoup plus ludique et abordable pour la bourse des Tireurs Sportifs.

*https://scsa.org  : steel challenge shooting action

https://europeansteelchallenge.eu/stages/

https://youtu.be/aFBKa02JDEI

 

- Arbalète
- Armes Anciennes
- Bench Rest
- Carabine
- Cible Mobile
- Pistolet
- Plateaux
- Silhouettes Métalliques
- Tir Sportif de Vitesse
- Tir aux armes réglementaires
- 300 mètres 

Nous souhaiterions que la FFTir mettent en place cette « nouvelle » discipline qui se situe entre le TAR et le TSV complétant ainsi la panoplie des pratiques sportives dans le tir tout en encadrant  des compétitions officielles organisées par les club dans toute la France

Cette discipline est beaucoup plus accessible à l’ensemble des  pratiquants du tir sportif.  Elle nécessite peu d’investissement et la mise en place de concours est moins contraignantes financièrement pour les clubs. Elle permet d’aborder le tir sous un autre angle que ce soit en loisir ou en compétition et ne nécessite pas d’avoir une grande surface pour la mettre en œuvre.

Les avantages de cette discipline :

Elle peut se pratiquer indoor et donc provoque moins de nuisance que le TSV ou le TAR.

  1. Elle moins onéreuse pour les pratiquants.
  2. Elle ne nécessite moins de moyens : humains, techniques, financiers.
  3. Elle est très apprécier et fédère de plus en plus de tireurs. A  chaque organisation d’un concours  de « fun shoot » par des clubs, les inscriptions finissent toujours par un guichet fermé .
  4. Elle est très facile d’accès et permet au tireur de s’épanouir, de progressé dans la pratique du Tir. Cette discipline représente l’avenir de Tir sportif en France compte tenu de tous ces aspects.
  5. Il n’y a que très peu de déplacement la sécurité est plus simple à mettre en place.

Par cette petition nous demandons à la FFTir de prendre en compte une volonté de licenciers grandissant mais aussi d'associations agréer. S'il reste possible de créer de toute piece une nouvelle fédération agréée autour de cette discipline il semble plus logique est simple que cette discipline soit intégrée dans la fédération de Tir déjà existante.  

l'acceptation du steel challenge parfois appeler fun shoot permet de :

  1. Fédéré les tireurs qui pratiques les « funs shoot »  et encadrer la pratique des concours
  2. l'enseignement de la discipline de façon officielle et sécuriser sa pratique
  3. Rendre accessible une discipline mondiale existante moins contraignantes financièrement que le TSV plus attractive que le TAR et autres 13 disciplines du Tir sportif.
  4. Mettre en place des compétitions officielles
  5. A terme en faire une discipline olympique

Si vous étés licencier FFTir (ou pas) et comme nous vous pensez que cette discipline mondiale devrait se démocratisé en France au travers de la FFTir qui se doit d'en faire la promotion à la demande des clubs et des licenciers alors s'il vous plait aidez nousa nous faire entendre. 

S'il est vrai que nous pouvons, à travers un collectif créer une nouvelle fédération entièrement dédiée au Steel challenge le plus simple et le plus cohérent serait que la FFTir prennent en compte nos doléances et nos sollicitations concernant notre sport.

Merci de nous avoir lu

 

Stage 1

Plus d'infos sur la discipline :

 

Les compétitions :
Déroulement  
Définition : Le Steel Challenge est une compétition de tir de vitesse régie par la Steel Challenge Shooting Association qui se compose de huit étapes standardisées avec des cibles en acier de trois tailles; petites cibles circulaires, grandes cibles circulaires et rectangulaires.
Les Stages (ateliers)
Étape 1

C'est l'étape la plus rapide de tout le parcours, 4 grandes plaques d'acier carrées de 40x60cm et une plaque d'arrêt de 30cm de diamètre à une distance de 7 à 13 mètres doivent être tirées 5 fois. Les 4 meilleurs temps seront accordés. En raison de la taille des plaques, les tireurs peuvent se déchaîner pour obtenir le meilleur temps, mais doivent toujours ralentir un peu pour tirer sur la plaque d'arrêt.


Étape 2

Une étape désagréable avec 4 plaques de 25 cm de diamètre se tenant à des distances de 9-12-15 et 18 mètres avec une plaque d'arrêt de 30 cm de diamètre à 7 mètres juste à droite. Il faut vraiment prendre le temps de viser avant de tirer, surtout à grande distance.

Étape 3

Un champ de tir étroit rempli de plaques d'acier de 30 cm se tenant à une distance de 7 à 14 mètres autour de la plaque d'arrêt à 10 mètres. Un bon conseil, trouvez votre rythme et ne le changez pas pendant les 5 runs, sinon vous vous perdez dans cette Forrest d'acier.

Étape 4

En effet, ici vous trouvez votre Limite, en partant soit de la case gauche soit de la case droite (Le droitier commence à gauche et le gaucher commence à droite), vous tirez sur les 2 cibles devant vous à des distances de 19 et 35 mètres.
Ensuite, déplacez-vous vers la case du milieu et tirez sur le reste des cibles. La plaque d'arrêt à 19 mètres termine le temps de pointage. Cette étape ne compte que 4 runs donc seuls les 3 meilleurs runs seront pris en compte.

Étape 5

Encore une fois une étape sortante avec le grand carré à l'extrême gauche maintenant comme Stop Plate

Étape 6

La scène où vous pouvez changer de vitesse, fermer des plaques de 25 cm et des plaques carrées de 40 par 60 cm à 7 mètres peut accélérer votre tir de 20 mètres vers l'autre combo de plaques, en venant s'arrêter à la plaque d'arrêt à 14 mètres.

A cette Etape nous proposons un 7 eme stage composé de cibles mouvantes sous forme de popup et etoile. Ou fixe avec arbres a duel. Ce stage expérimental, ne sera pas, pour l’instant, validé qu’en France.

 

REGLES GENERALES
CALIBRE D'ARME DE POING :
Les armes de poing à percussion centrale doivent être d'un calibre minimum de 9 mm/0,38 spécial. (0.354″) Calibre maximum 0.453″ Les armes à feu à percussion centrale doivent convenir à l'utilisation d'un étui. Longueur minimale du boîtier 18,9 mm Aucune charge Magnum autorisée.
PISTOLETS OU REVOLVERS RIMFIRE :
La percussion annulaire doit être de calibre .22 Long Rifle uniquement. Aucun étui requis. Position de départ PISTOLET SUR LE RAIL (angle de 45º)
HOUSSES :
Les étuis doivent être montés à proximité générale de la taille et doivent retenir l'arme même en sautant par-dessus un obstacle de 40 cm de hauteur. Le test doit être effectué avec le holster en mode Draw. Le réglage de la tension après le test n'est pas autorisé. Aucun tirage croisé et étuis d'épaule ne sont autorisés. Les déclencheurs peuvent ne pas être entièrement exposés. Les étuis doivent pointer le canon de l'arme dans une direction sûre.
EXPÉRIENCE HOLSTER :
Vous devez montrer que vous êtes capable de retirer en toute sécurité une arme chargée de l'étui. Si vous ne pouvez pas montrer cette capacité sur papier (licence IPSC), le RO peut vous demander de faire un tirage d'essai. Lorsque nous avons suffisamment de candidatures, nous pouvons organiser une journée d'expérience Holster quelques semaines avant le match pour vous accorder une licence pour le match.
FACTEUR DE PUISSANCE :
Il n'y aura pas de charges multiples de projectiles ou de magnum autorisées. Toutes les balles doivent avoir un facteur de puissance minimum de 110. Les charges majeures ne sont pas recommandées.
POINTAGE :
Votre temps est votre score. Chacune des quatre cibles doit être touchée pendant chaque série de tirs et une plaque d'arrêt désignée sera touchée en dernier pour arrêter le temps. Le score total des matchs 1 à 6 déterminera le champion général. Les quatre meilleurs runs sur cinq seront comptés comme le score total de chaque étape, à l'exception de LAPUA / VIHTAVUORI Outer Limits, qui sera les trois meilleurs runs sur quatre. Tout coup effectué après le temps maximum alloué (30 secondes) ne sera pas compté. Toutes les cibles principales touchées après que la plaque d'arrêt ait été frappée seront marquées d'une pénalité de 3 secondes chacune. Le temps maximum autorisé pour chaque course individuelle est de 30 secondes. Le concurrent sera arrêté et invité à recharger s'il atteint la limite des 30 secondes. Des pénalités de procédure de trois (3) secondes seront infligées pour : ramper, se déplacer ou sauter avant le signal de départ, fautes de pied,
CATÉGORIE TIREUR :
Il est de la responsabilité du tireur de déclarer correctement toutes les catégories supplémentaires dans lesquelles il souhaite être inscrit. Si vous n'êtes pas sûr, vous devez demander AVANT le début du match. Un tireur peut se qualifier pour plus d'une catégorie (Pistolet Open et Standard, Revolver Open et Standard et Rimfire) Vérifiez les étiquettes de votre carte de score avant le match pour vous assurer que vous avez reçu le bon statut de catégorie.
DIVERS:
Il est de la responsabilité des concurrents de vérifier leurs scores tels qu'ils sont écrits sur leurs cartes de score et de signer leurs cartes de score une fois le tir terminé. Toute question concernant la carte de score doit être immédiatement posée aux Officiels du Range. Si encore nécessaire, un Match Director sera alors convoqué. Toutes les boîtes de tir seront de 3′ x 3′. Une faute de pied sera décrite comme lorsque des coups sont tirés alors qu'une partie quelconque du corps (pied) touche le sol à l'extérieur des zones de tir. (pénalité de 3 sec.) Clarification : Un compétiteur ne peut supporter aucun poids « à l'extérieur » (au sol) du pas de tir pendant le tir, mais une pression du pied sur le pas de tir relevé ne sera pas pénalisée. Tous les parcours de tir seront tirés à partir d'un seul poste de tir à l'exception de LAPUA / VIHTAVUORI Outer Limits, qui aura plus d'un poste de tir. Les Limites Extérieures LAPUA / VIHTAVUORI disposeront de trois boxes de tir de 3′ x 3′. Les tireurs commenceront sur leur zone de tir côté faible (tireurs à droite à gauche, tireurs à gauche sur le côté droit) et engageront les plaques de 20 et 35 verges du côté faible de la ligne médiane, se déplaceront vers la zone de tir du milieu et engagez les deux plaques restantes et la plaque d'arrêt. Remarque : Seules deux des trois cases seront utilisées par chaque tireur. Selon que vous êtes droitier ou gaucher, vous commencerez dans la case extérieure appropriée et finirez dans la case du milieu. déplacez-vous vers la boîte de tir du milieu et engagez les deux plaques restantes et la plaque d'arrêt. Remarque : Seules deux des trois cases seront utilisées par chaque tireur. Selon que vous êtes droitier ou gaucher, vous commencerez dans la case extérieure appropriée et finirez dans la case du milieu. déplacez-vous vers la boîte de tir du milieu et engagez les deux plaques restantes et la plaque d'arrêt. Remarque : Seules deux des trois cases seront utilisées par chaque tireur. Selon que vous êtes droitier ou gaucher, vous commencerez dans la case extérieure appropriée et finirez dans la case du milieu.
MOUVEMENT USPSA :
les règles s'appliqueront aux coups tirés en se déplaçant dans la deuxième zone de tir dans les limites extérieures LAPUA / VIHTAVUORI. Si le compétiteur tire et quitte la case A, puis se rend compte qu'il a raté et/ou atteint les cibles dans le désordre et retourne à la case A et continue de tirer, il n'y aura pas de pénalité de procédure (gardez le museau vers le bas tout en revenant à la case A) . Toute cible touchée dans le mauvais ordre (A contre B) SERA jugée manquée. Si des coups sont tirés après avoir commencé à sortir de la boîte, il y aura une pénalité de procédure. Pour faciliter le jugement, les deux pieds doivent toucher le sol lors du tir dans la boîte du côté faible dans les limites extérieures LAPUA / VIHTAVUORI. En atteignant la boîte du milieu, le compétiteur peut commencer à tirer lorsqu'un pied est dans la boîte et que le pied arrière est soit dans la boîte, soit en l'air. Se souvenir,
COMMANDES DE DÉMARRAGE :
Le tireur arrive dans la zone de sécurité primaire avec son arme dans un sac (de portée) fermé où il peut mettre l'arme dans l'étui. Dans cette zone, la manipulation de munitions, de chargeurs et de chargeurs rapides est strictement interdite. A la demande du RO, le tireur entre dans la zone de tir. Le démarrage sonore du chronomètre COMPETITION ELECTRONICS sera précédé des commandes « Charger et préparer ». À ce stade, le tireur peut vérifier son image de visée une fois et éventuellement ajuster son viseur à point rouge. Après cela, il charge l'arme et la met dans l'étui. Il n'y a pas de tirages préalables de l'étui (pénalité de 5 secondes). Après un court laps de temps, le tireur doit indiquer qu'il est prêt. Les commandes seront « Tireur prêt ? - Etre prêt." Il y aura alors une hésitation d'une à deux secondes avant que le signal de départ ne retentisse. Il est expressément interdit de ramper ou de sauter ! Les mains doivent rester immobiles après la commande « Stand by ». Une pénalité de 5 secondes SERA ajoutée pour ramper, départ prématuré, mouvement de la main ou rebond de toute sorte. S'il vous plaît, ne testez pas les officiels.
POSITION DES MAINS :
Les mains doivent être tenues dans la « position de reddition », qui est à hauteur d'épaule, avec les poignets et les mains pleines visibles de l'arrière. (une main de chaque côté de la tête) Le Range Officer arrêtera le compte à rebours et donnera un avertissement et un avertissement UNIQUEMENT s'il voit que le compétiteur se place trop bas ou commence à ramper ou à "rebondir". Le non-respect entraînera une pénalité de cinq secondes pour chaque occurrence.
LES RÈGLES DE SÉCURITÉ:
La gamme est froide ! Les armes de poing ne seront pas chargées sauf selon les instructions des officiels de match. Les semi-autos auront une chambre vide et un puits de chargeur, et toutes les chambres et barillets de revolver seront maintenus vides. Lors du chargement ou du déchargement, de l'engagement du parcours de tir et lors des actions correctives en cas de dysfonctionnement, la bouche de l'arme de poing doit TOUJOURS être maintenue pointée vers le bas de la portée. Si la ligne limite (180 degrés de la boîte de tir) est violée avec une arme chargée, le concurrent sera invité à décharger et sera disqualifié de tout le match. Après une série de tirs, aucun compétiteur ne peut quitter sa position tant que l'arme n'a pas été déchargée, inspectée et dégagée par le Range Officer. L'arme à feu sera alors rangée dans son étui ou placée dans une gaine ou un sac de protection. Dans le cas où une arme à feu ne peut pas être déchargée en raison d'un mécanisme cassé ou défectueux, le tireur avertira le Range Officer. En aucun cas, un concurrent ne quittera la ligne avec une arme chargée. Pendant le combat, les compétiteurs s'abstiendront de manipuler leurs armes à feu, sauf sur instruction d'un officiel du match ou dans les zones désignées. Si une arme à feu tombe pendant un parcours de tir, le compétiteur ne ramassera pas l'arme à feu, mais permettra à l'officiel du match de le faire. L'officiel du match déchargera et inspectera ensuite l'arme à feu.
INFRACTIONS À LA SÉCURITÉ :
Les violations suivantes, dont l'une peut, et dont deux doivent, entraîner une disqualification. Pointer un pistolet déchargé vers le haut (casser la ligne à 180 degrés). Chute d'une arme à feu non chargée. Quitter la ligne avec un pistolet chargé. Tout tir grossièrement incontrôlé ou décharge accidentelle. Ramasser une arme à feu tombée sans la direction d'un officiel de match. Les violations suivantes entraîneront une disqualification automatique du tournoi. Pointer une arme à feu chargée vers le haut. Faire tomber une arme à feu chargée. Tout coup tiré dans l'étui ou dans le sol à moins de six pieds du concurrent. Manipulation dangereuse d'une arme à feu chargée. Concurrents sous l'influence d'une substance contrôlée. (Alcool ou drogues) Tout comportement ou action en violation des codes sportifs, ou ce qui affecte directement et/ou négativement la performance d'un autre concurrent. Toute parole et/ou geste irrespectueux envers ou envers un officiel de match.
INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LE MATCH :
Toutes les cibles sont peintes en blanc et seront repeintes avant la première course de chaque concurrent sur chaque parcours de tir. Les plaques d'arrêt seront clairement visibles grâce à leur entourage rouge. La disposition de la scène sera ajustée par les mesures de la plage de tir. Des protections oculaires et auditives pour tous les tireurs et spectateurs sont requises. Les individus observés sans port de lunettes ou d'oreilles seront tenus de quitter la zone de tir. Il y aura des zones désignées pour le tir de fonction et le maniement des armes à feu. Les chargeurs et le chargeur rapide peuvent être chargés dans les murs du complexe de tir mais doivent être stockés immédiatement après le chargement. La zone de tir à chaque étape est réservée aux compétiteurs ! Aucun ami ou membre de la famille n'est autorisé dans cette zone. La même position d'arme, d'étui et d'étui doit être utilisée tout au long du match. S'il y a un problème mécanique, un équipement de marque ou de modèle similaire peut être utilisé en remplacement. En aucun cas, un compétiteur ne sera autorisé à "améliorer" son équipement pendant le match. En cas de dysfonctionnement, la chaîne de tir sera notée et le compétiteur aura la possibilité de se retirer pour réparer ou remplacer l'équipement avant de reprendre le parcours de tir. L'équipe n'attendra pas, mais procédera avec le prochain concurrent qui doit tirer. En raison des besoins uniques et de la nature du Steel Challenge, il n'est pas permis de dessiner depuis la dissimulation. Si quelqu'un souhaite déposer une réclamation pour une audience d'arbitrage, des frais en espèces de 50,00 € seront facturés. Le conseil d'arbitrage sera composé des directeurs exécutifs. Si la réclamation est confirmée, les frais de 50,00 € seront remboursés. Le protêt doit être préparé par écrit et soumis dans l'heure qui suit la « violation » et avant la fin de la compétition le jour de l'événement. Lorsqu'un Range Officer marque un coup manqué, il est de la responsabilité du tireur de faire appel de la décision à la fin de cette série de tirs particulière. L'Officier de Tir descendra alors à sa portée et vérifiera la cible. Une fois que la prochaine série de tirs aura commencé, il n'y aura AUCUNE autre possibilité de faire appel de l'appel. Toutes les décisions finales seront prises par les directeurs exécutifs. Le planning de tournage sera respecté. Si un concurrent arrive après que son équipe désignée ait terminé le tir, il tirera sur scène avec la dernière équipe de la journée ou sera placé avec une équipe ultérieure. Cela sera à la discrétion des officiels de match. Le tireur ne peut PAS se réaffecter à d'autres escouades de son choix. Les concurrents doivent se rendre à la ligne préparée avec le nombre approprié de chargeurs ou de chargeurs rapides et les munitions nécessaires, afin de ne pas causer de retard inutile. Un concurrent peut avoir un assistant pour l'aider à recharger si nécessaire. Lorsqu'un compétiteur a terminé, le Range Officer appellera le compétiteur suivant sur la ligne. Ce compétiteur doit alors se diriger immédiatement vers la ligne. Si le tournoi a tous les créneaux des compétiteurs remplis, le match se déroulera sur un calendrier serré et les tireurs devront se préparer dans les quarante-cinq (45) secondes après avoir reçu l'ordre de charger et de se préparer. Les exercices de dégainage ou de visée ne peuvent être effectués qu'une seule fois avec l'arme déchargée avant le début de la série de tirs et ne seront pas autorisés après la première série de tirs. Trente (30) secondes seront la norme pour se préparer à chaque série de tirs supplémentaires. Si le compétiteur n'est pas prêt à commencer à la marque des 45 secondes avant le premier run, le Range Officer annoncera "Time Expired, Make Ready Now". Le compétiteur a alors dix (10) secondes pour se préparer et avertir le Range Officer après l'avoir fait. Si le compétiteur n'a pas notifié au Range Officer qu'il est prêt à la marque des 10 secondes, le Range Officer commencera les ordres verbaux de départ. Si le concurrent n'engage pas le parcours de tir lorsque le signal sonore de départ retentit, il se verra attribuer un temps maximum pour cette série de tirs. Veuillez comprendre que nous devons établir un équilibre entre le besoin du compétiteur de se préparer et le temps disponible chaque jour. Votre coopération sera appréciée par le Match Staff et les autres compétiteurs. Les concurrents peuvent tirer autant de coups qu'ils jugent nécessaires pour chaque série de tirs.
CODE VESTIMENTAIRE:
Les vêtements de camouflage ou paramilitaires, ou les chemises avec des slogans ou des dictons controversés NE SERONT PAS AUTORISÉS. Toute personne portant ces articles sera priée de quitter le champ de tir.
PÉNALITÉS :
Des pénalités de trois secondes seront infligées pour les violations de procédure, les départs prématurés, les déplacements rampants, les cibles manquées et les fautes de pied, le cas échéant.

 

 

avatar of the starter
F43 SKYLanceur de pétition

Voix de signataires

Mises à jour sur la pétition