Incluir pronombres neutros en Tomodachi Life

Firmantes recientes
Julia Grenier y 19 personas más han firmado la petición recientemente.

El problema

Versión corta y resumida:

El nuevo Tomodachi Life permite elegir género no binario, pero en español no incluye pronombres neutros como “elle”. Esto genera una incoherencia: reconoce identidades, pero no permite nombrarlas correctamente. Pedimos que se añada esta opción para una inclusión real y coherente.

 

Versión desarrollada:

Tomodachi Life es un juego que simula la vida cotidiana, las relaciones y la forma en la que las personas interactúan entre sí. Precisamente por eso, la forma en la que se representa a los personajes no es un detalle menor: es parte central de la experiencia.

 

 

En su nueva versión, el juego da un paso positivo al permitir identidades de género no binarias. Sin embargo, en la versión en español no se ha incluido la opción de pronombres neutros como “elle”. Esto crea una situación incoherente dentro del propio sistema del juego: se reconoce la existencia de personas no binarias, pero no se permite que el lenguaje del juego se adapte a ellas.

 

 

No se trata de imponer el uso de “elle” a nadie. Sabemos que no todas las personas no binarias utilizan pronombres neutros, y que su uso no es universal. Pero también es una realidad que forma parte de la vida de muchas personas, especialmente en contextos jóvenes, digitales y dentro de la comunidad LGTBIAQ+ hispanohablante.

Por eso, la clave no es decidir por las personas, sino dar opciones. Igual que el juego permite distintas identidades, debería permitir también distintas formas de nombrarlas.

Desde un punto de vista de diseño de videojuegos, esto es una cuestión básica de coherencia y calidad de la experiencia de usuario. Si el sistema permite elegir identidad de género, pero limita los pronombres, se rompe la consistencia del propio juego. La solución pasa por separar ambos sistemas y ampliar las opciones disponibles en la localización al español.

Sabemos que adaptar el lenguaje en español puede implicar un esfuerzo técnico mayor que en otros idiomas, ya que requiere ajustar concordancias y textos. Pero precisamente por eso, cuando se da el paso de incluir identidades diversas, es importante hacerlo de forma completa y cuidada.

Por todo ello, solicitamos a Nintendo España que:

  • Evalúe la inclusión de pronombres neutros como “elle” en el juego.
  • En caso de no depender directamente de su ámbito, traslade esta petición al equipo de desarrollo correspondiente.
  • Continúe avanzando hacia una representación más completa, coherente y respetuosa en sus juegos.

La inclusión no es solo reconocer identidades: es permitir que puedan expresarse plenamente.

Si quieres que los videojuegos representen mejor la diversidad real de las personas, firma y comparte esta petición.

501

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El nuevo Tomodachi Life permite elegir género no binario, pero en español no incluye pronombres neutros como “elle”. Esto genera una incoherencia: reconoce identidades, pero no permite nombrarlas correctamente. Pedimos que se añada esta opción para una inclusión real y coherente.

 

Versión desarrollada:

Tomodachi Life es un juego que simula la vida cotidiana, las relaciones y la forma en la que las personas interactúan entre sí. Precisamente por eso, la forma en la que se representa a los personajes no es un detalle menor: es parte central de la experiencia.

 

 

En su nueva versión, el juego da un paso positivo al permitir identidades de género no binarias. Sin embargo, en la versión en español no se ha incluido la opción de pronombres neutros como “elle”. Esto crea una situación incoherente dentro del propio sistema del juego: se reconoce la existencia de personas no binarias, pero no se permite que el lenguaje del juego se adapte a ellas.

 

 

No se trata de imponer el uso de “elle” a nadie. Sabemos que no todas las personas no binarias utilizan pronombres neutros, y que su uso no es universal. Pero también es una realidad que forma parte de la vida de muchas personas, especialmente en contextos jóvenes, digitales y dentro de la comunidad LGTBIAQ+ hispanohablante.

Por eso, la clave no es decidir por las personas, sino dar opciones. Igual que el juego permite distintas identidades, debería permitir también distintas formas de nombrarlas.

Desde un punto de vista de diseño de videojuegos, esto es una cuestión básica de coherencia y calidad de la experiencia de usuario. Si el sistema permite elegir identidad de género, pero limita los pronombres, se rompe la consistencia del propio juego. La solución pasa por separar ambos sistemas y ampliar las opciones disponibles en la localización al español.

Sabemos que adaptar el lenguaje en español puede implicar un esfuerzo técnico mayor que en otros idiomas, ya que requiere ajustar concordancias y textos. Pero precisamente por eso, cuando se da el paso de incluir identidades diversas, es importante hacerlo de forma completa y cuidada.

Por todo ello, solicitamos a Nintendo España que:

  • Evalúe la inclusión de pronombres neutros como “elle” en el juego.
  • En caso de no depender directamente de su ámbito, traslade esta petición al equipo de desarrollo correspondiente.
  • Continúe avanzando hacia una representación más completa, coherente y respetuosa en sus juegos.

La inclusión no es solo reconocer identidades: es permitir que puedan expresarse plenamente.

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Los destinatarios de la petición

Nintendo España
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Petición creada en 28 de marzo de 2026