¡Reinicio de la adaptación animada Shuumatsu no Valkyrie (Record of Ragnarok)!

¡Reinicio de la adaptación animada Shuumatsu no Valkyrie (Record of Ragnarok)!
¿RECORD OF RAGNAROK MERECE UNA MEJOR ADAPTACIÓN?
El debut de Record of Ragnarok (o Shuumatsu no Valkyrie ) en Netflix decepcionó a muchos por su animación. Entonces, ¿qué tal si hablamos de ello y analizamos técnicamente aspectos de este proyecto?
Se volvio viral una escena de Adán vs Zeus donde muestra la poca fluidez de animación de esta adaptación la cual se publicó en Internet, el día del lanzamiento del anime, el tema estalló rápidamente. Esta es una de las adaptaciones más esperadas por muchos y, aun así, no cumplió con las expectativas de la mayoría.
la escena de la pelea, que tiene lugar al final del episodio 08, es completamente estática. La forma en que fue dirigida no ayuda, solo enfatiza aún más la falta de animación.
Para entender más sobre el proyecto y por qué su animación es estática en general, conviene hablar de la producción del proyecto.
LA IMPORTANCIA DE LOS DISEÑOS DE PERSONAJES
Hablemos de lo importantes que son los diseños de anime . Comenzaré usando las propias palabras del director de Vinland Saga , Shuhei Yabuta :
"Como puede ver en animes recientes, la dirección de los diseños ha cambiado drásticamente con el tiempo. Solía ser difícil encontrar animadores que quisieran diseños detallados y realistas. Muchos animadores son autónomos, por lo que los diseños complicados pueden suponer un riesgo para los animadores".
"Askeladd es un hombre atractivo, pero creo que fue un trabajo muy duro para los animadores… ( ̄ ▽  ̄;"
Como dijo Yabuta, quien trabajó en un proyecto con diseños complejos , este aspecto puede restar valor a algunos puntos de una producción. Y créanme, este es el caso de Record of Ragnarok .
El caso es que en este proyecto, el diseñador de personajes , Masaki Sato , realizó diseños muy complejos para la adaptación al anime. Quiero decir, los diseños son muy complejos desde su material original, sin embargo, para la adaptación, Sato no los simplificó para que fueran más fáciles de animar, acercándolos a lo que tenemos en el manga.
Esto tiene un problema efectivo. Como dijo Yabuta, muchos animadores no querrán participar en un proyecto que es más difícil de animar, más aún en un anime como Record of Ragnarok , que es un puro compuesto de peleas. El mayor pecado de estos diseños es la exorbitante cantidad de líneas . Esto dificulta la animación, lo que da más trabajo a los animadores y, a menudo, se vuelve inviable . Cuanto más difícil sea desarrollar una animación, más artistas no querrán involucrarse en el proyecto, especialmente debido al trabajo excesivo que resulta en una mayor demanda de tiempo, lo que puede ajustar el cronograma de producción.
Masaki Sato es una leyenda de la industria, un diseñador veterano y un animador respetado, sin embargo, la forma en que produce diseños no se ajusta a la forma en que se hace el anime hoy en día. Los plazos son cortos y las condiciones realmente complicadas. Masaki Sato fue diseñador de personajes para Slam Dunk y Kinnikuman , proyectos que, en ese momento en que las producciones eran menos ajustadas, las condiciones eran más favorables para animar tales diseños.
Por eso los diseños que se adaptan a un estilo más minimalista permiten a los animadores trabajar con mayor libertad, sin limitarse a las complejidades del proyecto.
Los diseños realizados por el animador Naohiro Shintani para la película Dragon Ball Super permitieron a los animadores poder mover personajes con mucha facilidad.
Destaco en particular el poco uso de líneas y sombreados.
Y con eso no quiero decir que un anime no pueda tener escenas detalladas, pero lo mejor es hacer un diseño simple para que los animadores puedan agregar esos detalles cuando sea necesario. Aún usando Dragon Ball Super como ejemplo, podemos mencionar el trabajo del animador Yuya Takahashi , quien dibuja a los personajes con más detalle:
ANIMACIÓN DE EFECTOS
Dado que los personajes probablemente no se moverían, el director del proyecto Masao Okubo se centró en su especialidad: la animación de efectos. La animación de efectos de anime es básicamente animación 2D de humo, fuego, relámpagos, etc. Okubo es un animador veterano con muchos años de experiencia en este tipo de animación, por lo que es de esperar que este aspecto sea bueno en Shuumatsu no Valkyrie.
Escena animada por Masao Okubo para el segundo estreno de El Hazard: The Wanderers.
En Record of Ragnarok , Okubo se centró mucho en este aspecto, ya que es su especialidad. ¡Muchas escenas de anime tienen efectos animados extremadamente buenos!
Los efectos no dependen de los diseños y no se ven perjudicados por ellos, por lo que muchos de esos momentos se destacaron en el anime.
PULIDO DE ANIMACIÓN
Es justo dar crédito a los directores de animación del proyecto. Su trabajo es mantener los diseños pulidos y fieles a los diseños base. Muchos no valoran los fotogramas fijos, pero es importante recordar que incluso las escenas sin animación tienen su belleza y se pueden hacer bien. Reiji Sakagami, Hiroya Iijima, Fumio Iida (Suezen), Yukihito Oogomori y Lin YiJun fueron los directores de animación de este episodio, lo que le permitió tener muchas escenas bien diseñadas. No se movió y estaba horriblemente dirigido, pero los dibujos no están mal.
CONCLUSIÓN
Para aquellos más acostumbrados a las producciones de anime, se predijo que Record of Ragnarok no tendría mucha animación. Sus diseños son muy complejos, lo que complica aún más todo el trabajo. Además, su estudio no es muy fuerte, incluso con buenos animadores que han participado en el proyecto, como Takaaki Sekizaki y Tamotsu Ogawa y el propio director, Masao Okubo . Es interesante ver cómo los detalles, como se esperaba, fueron a los efectos. Definitivamente es un proyecto interesante de estudiar.