NO AL IMPUESTO GAMER


NO AL IMPUESTO GAMER
La causa
Detener el impuesto a videojuegos "violentos" en México
Soy un apasionado de los videojuegos y como muchos, disfruto sumergirme en las historias y desafíos que estos ofrecen. Por eso, me alarma la propuesta de implementar un impuesto sobre los videojuegos denominados "violentos" en México. Esta medida no solo afectaría a los jugadores como yo, sino que también nos estigmatizaría, implicando injustamente que somos generadores de violencia.
Es importante destacar que numerosos estudios han demostrado que los videojuegos no son culpables de aumentar los indices de violencia en la sociedad. Por ejemplo, tomemos el caso de Corea del Sur, donde el juego StarCraft II, un juego de estrategia en tiempo real con elementos bélicos, es extremadamente popular. Sin embargo, este país mantiene índices de violencia mucho más bajos en comparación con otros países.
La evidencia científica sugiere que, más bien, los videojuegos pueden ser una vía para liberar estrés y fomentar habilidades cognitivas. Según un informe de la American Psychological Association, no hay suficiente evidencia que relacione la violencia en los videojuegos con conductas agresivas en la vida real. En su lugar, estos juegos pueden mejorar la coordinación mano-ojo, las habilidades de resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Imponer un impuesto a los videojuegos clasificados como "violentos" en México sería una medida injusta y basada en un malentendido de los efectos de los videojuegos. Afectaría negativamente a los consumidores, desarrolladores e incluso a la economía del país sin abordar verdaderamente los problemas subyacentes que sí generan violencia.
Hago un llamado a reconsiderar esta propuesta y a evaluar políticas más informadas y efectivas para abordar los problemas sociales en México. Ayúdanos a detener esta medida firmando esta petición y demostrando que los videojuegos no son los causantes del problema, sino más bien un malentendido impuesto sobre una comunidad vibrante y creativa.
Los videojuegos no generan violencia.
University of Oxford, (2019 Febrero 13), Violent video games found not to be associated with adolescent aggression, https://www.ox.ac.uk/news/2019-02-13-violent-video-games-found-not-be-associated-adolescent-aggression
Przybylski A. K. & Weinstein N, (2019 Febrero 13), Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report, The Royal Society, https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474
Fishman A., (2025 Agosto 10), Blame Game: Violent Video Games Do Not Cause Violence, Psychology Today., https://www.psychologytoday.com/us/blog/video-game-health/201907/blame-game-violent-video-games-do-not-cause-violence
City St George’s, University of London, (2021 Noviembre 5), Just a game? Study shows no evidence that violent video games lead to real-life violence, EurekAlert!., https://www.eurekalert.org/news-releases/933708
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La causa
Detener el impuesto a videojuegos "violentos" en México
Soy un apasionado de los videojuegos y como muchos, disfruto sumergirme en las historias y desafíos que estos ofrecen. Por eso, me alarma la propuesta de implementar un impuesto sobre los videojuegos denominados "violentos" en México. Esta medida no solo afectaría a los jugadores como yo, sino que también nos estigmatizaría, implicando injustamente que somos generadores de violencia.
Es importante destacar que numerosos estudios han demostrado que los videojuegos no son culpables de aumentar los indices de violencia en la sociedad. Por ejemplo, tomemos el caso de Corea del Sur, donde el juego StarCraft II, un juego de estrategia en tiempo real con elementos bélicos, es extremadamente popular. Sin embargo, este país mantiene índices de violencia mucho más bajos en comparación con otros países.
La evidencia científica sugiere que, más bien, los videojuegos pueden ser una vía para liberar estrés y fomentar habilidades cognitivas. Según un informe de la American Psychological Association, no hay suficiente evidencia que relacione la violencia en los videojuegos con conductas agresivas en la vida real. En su lugar, estos juegos pueden mejorar la coordinación mano-ojo, las habilidades de resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Imponer un impuesto a los videojuegos clasificados como "violentos" en México sería una medida injusta y basada en un malentendido de los efectos de los videojuegos. Afectaría negativamente a los consumidores, desarrolladores e incluso a la economía del país sin abordar verdaderamente los problemas subyacentes que sí generan violencia.
Hago un llamado a reconsiderar esta propuesta y a evaluar políticas más informadas y efectivas para abordar los problemas sociales en México. Ayúdanos a detener esta medida firmando esta petición y demostrando que los videojuegos no son los causantes del problema, sino más bien un malentendido impuesto sobre una comunidad vibrante y creativa.
Los videojuegos no generan violencia.
University of Oxford, (2019 Febrero 13), Violent video games found not to be associated with adolescent aggression, https://www.ox.ac.uk/news/2019-02-13-violent-video-games-found-not-be-associated-adolescent-aggression
Przybylski A. K. & Weinstein N, (2019 Febrero 13), Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report, The Royal Society, https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474
Fishman A., (2025 Agosto 10), Blame Game: Violent Video Games Do Not Cause Violence, Psychology Today., https://www.psychologytoday.com/us/blog/video-game-health/201907/blame-game-violent-video-games-do-not-cause-violence
City St George’s, University of London, (2021 Noviembre 5), Just a game? Study shows no evidence that violent video games lead to real-life violence, EurekAlert!., https://www.eurekalert.org/news-releases/933708
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Petición creada en 10 de septiembre de 2025