

Call of Duty: Modern Warfare 4 — Réduisez l'aim assist sur manette
Le problème
Depuis la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4, de nombreux joueurs C/S constatent que l'aim assist est disproportionné par rapport au niveau de skill réellement requis pour viser. Ce système, censé aider les joueurs manette contre le clavier/souris, dépasse largement son rôle d'équilibrage et devient un avantage compétitif net dans de nombreuses situations : tracking automatique excessif, rotation impossible à contrer à la souris, et duels perdus malgré un meilleur placement ou une meilleure lecture du jeu.
Combiné à un TTK (time-to-kill) très rapide, ce déséquilibre rend les affrontements frustrants et peu représentatifs du skill des deux côtés. Le crossplay PC/console, censé réunir la communauté, finit par créer un fossé : les joueurs souris/clavier se sentent pénalisés, et une partie des joueurs manette eux-mêmes reconnaissent que l'aim assist actuel est trop fort et nuit à la crédibilité de leurs propres performances.
Nous demandons à Activision et Infinity Ward de :
Revoir à la baisse la force du rotationnel et du ralentissement (slowdown) de l'aim assist ;
Publier des chiffres clairs et transparents sur les valeurs d'aim assist utilisées (comme cela a été fait sur d'anciens titres) ;
Proposer une option de crossplay séparée par méthode d'input (input-based matchmaking) pour que chacun puisse choisir de jouer contre des joueurs utilisant le même type de contrôle ;
Ouvrir un vrai dialogue avec la communauté sur l'équilibrage avant la sortie finale du jeu, plutôt qu'après.
Un bon aim assist doit compenser l'ergonomie d'une manette, pas remplacer la visée du joueur. Nous voulons un jeu compétitif et juste, où la victoire dépend du skill et non du type de périphérique utilisé.
Signez cette pétition si vous pensez que Call of Duty: Modern Warfare 4 mérite un équilibrage d'aim assist plus juste avant sa sortie.

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Le problème
Depuis la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4, de nombreux joueurs C/S constatent que l'aim assist est disproportionné par rapport au niveau de skill réellement requis pour viser. Ce système, censé aider les joueurs manette contre le clavier/souris, dépasse largement son rôle d'équilibrage et devient un avantage compétitif net dans de nombreuses situations : tracking automatique excessif, rotation impossible à contrer à la souris, et duels perdus malgré un meilleur placement ou une meilleure lecture du jeu.
Combiné à un TTK (time-to-kill) très rapide, ce déséquilibre rend les affrontements frustrants et peu représentatifs du skill des deux côtés. Le crossplay PC/console, censé réunir la communauté, finit par créer un fossé : les joueurs souris/clavier se sentent pénalisés, et une partie des joueurs manette eux-mêmes reconnaissent que l'aim assist actuel est trop fort et nuit à la crédibilité de leurs propres performances.
Nous demandons à Activision et Infinity Ward de :
Revoir à la baisse la force du rotationnel et du ralentissement (slowdown) de l'aim assist ;
Publier des chiffres clairs et transparents sur les valeurs d'aim assist utilisées (comme cela a été fait sur d'anciens titres) ;
Proposer une option de crossplay séparée par méthode d'input (input-based matchmaking) pour que chacun puisse choisir de jouer contre des joueurs utilisant le même type de contrôle ;
Ouvrir un vrai dialogue avec la communauté sur l'équilibrage avant la sortie finale du jeu, plutôt qu'après.
Un bon aim assist doit compenser l'ergonomie d'une manette, pas remplacer la visée du joueur. Nous voulons un jeu compétitif et juste, où la victoire dépend du skill et non du type de périphérique utilisé.
Signez cette pétition si vous pensez que Call of Duty: Modern Warfare 4 mérite un équilibrage d'aim assist plus juste avant sa sortie.

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Pétition lancée le 25 août 2026