Beemoov doit remettre l'ancien système de PA // Beemoov must surrender the old AP system

0 a signé. Allez jusqu'à 2 500 !


Suite aux nombreuses discussions sur des forums et discords dédiés à AS, un gros point noir est apparu : la limite de PA et le nouveau système de déplacement.
Explication de pourquoi c'est pas un bon système:
→ On trouve plus facilement les personnages, alors qu'avant c'était plus compliqué à cause des objectifs flous et des personnages bugués qui n'apparaissaient pas. Sur CL, le problème est corrigé.
→ Phrases trop courtes, dialogues inutiles (Ex: Sucrette qui se parle à elle-même constament).
→ Comparatif PA: L'épisode aurait couté 70 PA si c'était l'ancien système, actuellement, il coûte 900 PA.
→ La limite d'1k de PA: Plus aucune possibilité d'économisation, celles qui avaient plus d'1k de PA sur AS1 se trouvent "bloqués" involontairement et sont donc forcés de faire des replays pour rester en dessous de la limite et toucher leurs PA quotidiens.

De ce fait, suite au message répondant à la demande sur le nouveau système, nous souhaiterions montrer à quel point ce nouveau système est abusif et souhaitons le retour de l'ancien système, quitte à ne pas avoir 20PA par jour.

After a certain amount of discussions on forums and discords dedicated to my candy love, a big issue has emerged : the AP limitation and the new moving system.
Why it is not a good thing :
- The characters appear more often, while before, because of unclear objectives and a bugged system, they were hard to find. On Campus Life, the bug is no longer here.
- The sentences are too short and some dialogues are too trivial. (Why do we have to pay when Candy talks to herself ?).
- In order to compare : the first episode costs 70AP in moving around, but 900 AP with the dialogue system.
- The 1000 AP limitation : no more savings, if you had more than 1k AP on my candy love, you are forced to play until you're under the limitation, otherwise you won't get your daily bonus.

Judging from all this and following the team's message concerning this new system, we would like to show them how abusive this system is and how much we'd like the old system to come back, even if it means not getting 20PA per day.

Después de numerosas discusiones en foros y discordias dedicadas a CDM, apareció una gran mancha negra: el límite de PA y el nuevo sistema de desplazamiento.
Explicación de por qué no es un buen sistema:
→ Los personajes son más fáciles de encontrar, mientras que antes era más complicado debido a los objetivos borrosos y los personajes con errores que no aparecían. En CDM2, el problema es fijo.
→ Frases demasiado cortas, diálogos inútiles (Ej: Sucrette que se habla constantemente).
→ PA comparativo: el episodio habría costado 70 AP si fuera el sistema anterior, actualmente cuesta 900 PA.
→ Límite 1k de PA: no hay más posibilidades de guardado, aquellos con más de 1k de AP en CDM1 se "bloquean" involuntariamente y se ven obligados a realizar repeticiones para mantenerse por debajo del límite y golpear sus puntos de acceso diarios.

Por lo tanto, siguiendo el mensaje que responde a la solicitud en el nuevo sistema, nos gustaría mostrar cómo este nuevo sistema es abusivo y deseamos la devolución del sistema anterior, incluso si no se tienen 20PA por día.

Nach zahlreichen Diskussionen in Foren und diskordanten gewidmet SA, ein schwarzer Fleck erschien: die Grenzen der AP und das neue Bewegungssystem.
Erklärung warum es kein gutes System ist:
→ Wir fanden einfach die Zeichen, während es vorher wegen unklare Ziele und abgehört Zeichen komplizierter war, erschien nicht. Auf CL ist das Problem behoben.
→ Phrasen zu kurz, nutzlose Dialoge (Bsp .: Sucrete, die ständig zu sich selbst spricht).
→ Comparative AP: Die Episode hätte 70 AP gekostet, wenn es das alte System wäre, derzeit kostet es 900 PA.
→ Die Grenze 1k AP: Keine Möglichkeit der Ökonomisierung, diejenigen, die auf SA1 mehr als 1k AP hatten sind „blockiert“ und unfreiwillig gezwungen, Replays unter der Grenze und Kontakt zu bleiben ihre täglichen APs.

Daher wird auf der Nachricht auf dem neuen System auf die Anforderung reagiert, möchten wir zeigen, wie dieses neue System ist unfair und die Rückkehr des alten Systems wollen, auch nicht 20PA täglich mit.

Dopo una certa quantità di discussioni su forum e discordie dedicate al dolce flirt, è emerso un grosso problema:
Perché non è una buona cosa:
- I personaggi appaiono il più delle volte, a causa di obiettivi poco chiari e un sistema buggy, erano difficili da trovare. In Campus Life, l'errore non è più qui.
- Le frasi sono troppo brevi e alcuni dialoghi sono troppo banali. (Perché dobbiamo pagare quando Candy parla da sola?).
- Per confrontare: il primo episodio 70AP in movimento, ma 900 AP con il sistema di dialogo.
- La limitazione di 1000 AP: niente più risparmi, se avessi più di 1k AP sul mio amore caramella, sei costretto a giocare finché non sei sotto la limitazione, altrimenti otterrai il tuo bonus giornaliero.

A giudicare da tutto questo e seguendo il messaggio del team su questo nuovo sistema, vorremmo vedere come funziona.

Po pewnej ilości dyskusji na forach i discords poświęconych mojej słodyczy miłości, pojawił się duży problem:
Dlaczego to nie jest dobre:
- Postacie pojawiają się częściej niż nie, z powodu niejasnych celów i systemu buggy, były trudne do znalezienia. W Campus Life błąd już nie istnieje.
- Zdania są za krótkie, a niektóre dialogi są zbyt trywialne. (Dlaczego musimy płacić, gdy Candy mówi do siebie?).
- Aby porównać: pierwszy epizod 70AP w ruchu, ale 900 AP z systemem dialogowym.
- Ograniczenie 1000 AP: nie ma więcej oszczędności, jeśli miałeś więcej niż 1k AP na mojej słodyczy, jesteś zmuszony grać, dopóki nie przekroczysz limitu, w przeciwnym razie dostaniesz swoją dzienną premię.

Sądząc po tym wszystkim i śledząc przesłanie zespołu dotyczące tego nowego systemu, chcielibyśmy zobaczyć, jak to działa.

После определенного количества обсуждений на форумах и разногласий, посвященных моей любви к конфетам, возникла большая проблема:
Почему это нехорошо:
- Персонажи появляются чаще, чем из-за непонятных целей и багги-системы, их было трудно найти. В Campus Life эта ошибка больше не существует.
- Предложения слишком короткие, а некоторые диалоги слишком тривиальны. (Почему мы должны платить, когда Кэнди разговаривает сама с собой?).
- Чтобы сравнить: первый эпизод 70AP в движении, но 900 AP с диалоговой системой.
- Ограничение 1000 AP: больше никаких сбережений, если у вас было более 1 000 точек на моей конфетке, вы вынуждены играть до тех пор, пока не будете ограничены, иначе вы получите свой ежедневный бонус.

Судя по всему этому и следуя сообщению команды об этой новой системе, мы хотели бы видеть, как это работает.

Miután egy bizonyos számú megbeszélést folytattam a karácsonyi szeretetemről szóló fórumokon és diskurzusokon, nagy kérdés merült fel:
Miért nem jó dolog:
- A karakterek gyakrabban jelentkeznek, mint nem, a nem egyértelmű célok és a hibás rendszer miatt nehéz volt megtalálni őket. A Campus Életen a hiba már nem itt van.
- A mondatok túl rövidek, és néhány párbeszéd túl triviális. (Miért kell fizetnünk, amikor Candy beszél magának?).
- Az összehasonlításhoz: az első 70AP esemény a mozgásban, de a 900 AP a párbeszéd rendszerrel.
- Az 1000-es AP határ: nincs több megtakarítás, ha már több mint 1k AP édességet szerelmem, akkor kénytelenek vagyunk játszani akár te a határérték alatt, különben nem fog a napi bónusz.

Mindezekből ítélve és a csapat üzenete után az új rendszerről szeretnénk látni, hogyan működik.

 



Shageki compte sur vous aujourd'hui

Shageki BLACKWOOD a besoin de votre aide pour sa pétition “Beemoov and Chinomiko: Beemoov doit remettre l'ancien système de PA // Beemoov must surrender the old AP system”. Rejoignez Shageki et 2 331 signataires.