Смута от Cyberia Nova - распил 490 млн руб из бюджета России это уголовное преступление!


Смута от Cyberia Nova - распил 490 млн руб из бюджета России это уголовное преступление!
Проблема
АНО "Институт развития интернета" (ИРИ) на разработку компьютерной игры "Смута" в жанре Action-RPG выделил российский студии Cyberia Nova 260 миллионов рублей на построение механики и движка, и ещё 230 миллионов рублей на создание контента. Итого - 490 млн рублей государственных средств из кармана налогоплательщиков.
Эти цифры официально сообщал Алексей Гореславский, глава ИРИ.
Вот только продукт, который в итоге выпустила студия Cyberia Nova - не является ни RPG (потому что в нём практически нет выборов в диалогах, что обязано быть в игре жанра RPG - пример игр такого жанра: "Mass Effect", "Fallout: New Vegas"), ни Action (потому что в нём максимально примитивная по механикам и некомпетентно реализованная боевая система, сравнить которую можно только с боёвкой уровня очень плохих и старых любительских модов типа "Корсары каждому своё", но вообще невозможно сравнить с уровнем реализации боевых систем современных игр ценой 2000 рублей от профессиональных студий разработчиков, а именно столько требуют за Смуту), ни вообще игрой как таковой, потому что играть в Смуте не во что! Это классический "фантик без конфетки" - то есть наспех собранный кадавр, который должен создать видимость успешного освоения государственных бюджетных средств.
260 млн рублей на построение механики и движка? Так движок для игры взяли БЕСПЛАТНЫЙ! Unreal Engine 5. Компания Epic Games 5 апреля 2022 года открыла доступ к игровому движку Unreal Engine 5 для всех разработчиков: компании с выручкой меньше $1 миллиона в год, студенты, преподаватели и любители смогут пользоваться движком бесплатно.
То есть первый транш 260 млн рублей это уже само по себе беспримерно наглое воровство государственных средств, даже безотносительно итогового качества продукта.
Построение механики? Так её так и не построили! Смута представляет из себя симулятор ходьбы с практически полным отсутствием нелинейных диалогов и чудовищно кривой, примитивной и неудобной боевой системой.
Ещё 230 миллионов рублей на создание контента? Так его тоже не создали, контент! Просто сравните Смуту с другими известными, и очень тепло принятыми игроками, играми от российских разработчиков по количеству контента: "Операция Silent Storm", "Серп и молот", "Бригада Е5", "7,62 мм", "Космические рейнджеры", "Космические рейнджеры 2: Доминаторы", "King’s Bounty. Легенда о рыцаре", "King's Bounty: Принцесса в доспехах", "King’s Bounty: Воин Севера", "King's Bounty: Тёмная сторона", "ATOM RPG - Post-apocalyptic indie game", "Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG", "Warhammer 40,000 - Rogue Trader". И ни одна из этих игр не потратила ни рубля государственных денег - все они имели крайне маленькие бюджеты, что не помешало создать качественный продукт! Потому что первичная цель у разработчиков этих игр была "создать классную игру", а не "по быстрому срубить лёгких деньжат", как у Cyberia Nova.
В Смуте вообще нет контента - тут нет лута, тут нет торговцев, тут нет живых НПС и живого мира (хотя подобные были успешно реализованы ещё в старой игре "Готика" 2001 года, так что реализовать это в 2024 году не составляет никакой технической проблемы, а потом ещё более живой мир был сверхуспешно реализован в российский серии "Космические рейнджеры"), тут нет нелинейных диалогов и нелинейной сюжетной линии (что было успешно реализовано даже в совершенно официально бесплатной игре "Бесконечное лето"), тут нет глубоко проработанной боевой системы, тут нет даже исторической правдоподобности для создания реалистичной атмосферы (достаточно посмотреть в самом начале игры на крестьянскую девушку Алёнку, которая в начале 1600 годов сделала себе пластическую операцию на губах), ничего нет. А красивая графика это вообще не заслуга разработчиков Смуты - графику готовой создаёт бесплатный игровой движок, который они взяли для игры.
То есть за 490 млн государственных денег игрокам потом ещё и предложили купить по 2000 рублей продукт такого качества, реальная цена создания которого во много раз меньше! А остальные деньги осели по карманам участников данной аферы.
Убеждён, что в ситуацию с финансовыми махинациями при "создании" Смуты должен вмешаться Следственный комитет Российской Федерации в лице Бастрыкина Александра Ивановича! Прошу вас взять это дело на личный контроль, Александр Иванович. И не только касательно самой Cyberia Nova и Смуты, но и касательно деятельности такой структуры, как АНО "Институт развития интернета" (ИРИ), в целом. Всё это максимально похоже на нецелевое расходование бюджетных средств (УК РФ Статья 285.1) в особо крупном размере.
Прошу вас поддержать эту петицию, если вы, граждане России, тоже не согласны с подобным, шокирующе наглым и открытым, распилом государственных бюджетных средств!
584
Проблема
АНО "Институт развития интернета" (ИРИ) на разработку компьютерной игры "Смута" в жанре Action-RPG выделил российский студии Cyberia Nova 260 миллионов рублей на построение механики и движка, и ещё 230 миллионов рублей на создание контента. Итого - 490 млн рублей государственных средств из кармана налогоплательщиков.
Эти цифры официально сообщал Алексей Гореславский, глава ИРИ.
Вот только продукт, который в итоге выпустила студия Cyberia Nova - не является ни RPG (потому что в нём практически нет выборов в диалогах, что обязано быть в игре жанра RPG - пример игр такого жанра: "Mass Effect", "Fallout: New Vegas"), ни Action (потому что в нём максимально примитивная по механикам и некомпетентно реализованная боевая система, сравнить которую можно только с боёвкой уровня очень плохих и старых любительских модов типа "Корсары каждому своё", но вообще невозможно сравнить с уровнем реализации боевых систем современных игр ценой 2000 рублей от профессиональных студий разработчиков, а именно столько требуют за Смуту), ни вообще игрой как таковой, потому что играть в Смуте не во что! Это классический "фантик без конфетки" - то есть наспех собранный кадавр, который должен создать видимость успешного освоения государственных бюджетных средств.
260 млн рублей на построение механики и движка? Так движок для игры взяли БЕСПЛАТНЫЙ! Unreal Engine 5. Компания Epic Games 5 апреля 2022 года открыла доступ к игровому движку Unreal Engine 5 для всех разработчиков: компании с выручкой меньше $1 миллиона в год, студенты, преподаватели и любители смогут пользоваться движком бесплатно.
То есть первый транш 260 млн рублей это уже само по себе беспримерно наглое воровство государственных средств, даже безотносительно итогового качества продукта.
Построение механики? Так её так и не построили! Смута представляет из себя симулятор ходьбы с практически полным отсутствием нелинейных диалогов и чудовищно кривой, примитивной и неудобной боевой системой.
Ещё 230 миллионов рублей на создание контента? Так его тоже не создали, контент! Просто сравните Смуту с другими известными, и очень тепло принятыми игроками, играми от российских разработчиков по количеству контента: "Операция Silent Storm", "Серп и молот", "Бригада Е5", "7,62 мм", "Космические рейнджеры", "Космические рейнджеры 2: Доминаторы", "King’s Bounty. Легенда о рыцаре", "King's Bounty: Принцесса в доспехах", "King’s Bounty: Воин Севера", "King's Bounty: Тёмная сторона", "ATOM RPG - Post-apocalyptic indie game", "Encased - A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG", "Warhammer 40,000 - Rogue Trader". И ни одна из этих игр не потратила ни рубля государственных денег - все они имели крайне маленькие бюджеты, что не помешало создать качественный продукт! Потому что первичная цель у разработчиков этих игр была "создать классную игру", а не "по быстрому срубить лёгких деньжат", как у Cyberia Nova.
В Смуте вообще нет контента - тут нет лута, тут нет торговцев, тут нет живых НПС и живого мира (хотя подобные были успешно реализованы ещё в старой игре "Готика" 2001 года, так что реализовать это в 2024 году не составляет никакой технической проблемы, а потом ещё более живой мир был сверхуспешно реализован в российский серии "Космические рейнджеры"), тут нет нелинейных диалогов и нелинейной сюжетной линии (что было успешно реализовано даже в совершенно официально бесплатной игре "Бесконечное лето"), тут нет глубоко проработанной боевой системы, тут нет даже исторической правдоподобности для создания реалистичной атмосферы (достаточно посмотреть в самом начале игры на крестьянскую девушку Алёнку, которая в начале 1600 годов сделала себе пластическую операцию на губах), ничего нет. А красивая графика это вообще не заслуга разработчиков Смуты - графику готовой создаёт бесплатный игровой движок, который они взяли для игры.
То есть за 490 млн государственных денег игрокам потом ещё и предложили купить по 2000 рублей продукт такого качества, реальная цена создания которого во много раз меньше! А остальные деньги осели по карманам участников данной аферы.
Убеждён, что в ситуацию с финансовыми махинациями при "создании" Смуты должен вмешаться Следственный комитет Российской Федерации в лице Бастрыкина Александра Ивановича! Прошу вас взять это дело на личный контроль, Александр Иванович. И не только касательно самой Cyberia Nova и Смуты, но и касательно деятельности такой структуры, как АНО "Институт развития интернета" (ИРИ), в целом. Всё это максимально похоже на нецелевое расходование бюджетных средств (УК РФ Статья 285.1) в особо крупном размере.
Прошу вас поддержать эту петицию, если вы, граждане России, тоже не согласны с подобным, шокирующе наглым и открытым, распилом государственных бюджетных средств!
584
Адресаты петиции
Новости этой петиции
Поделиться этой петицией
Петиция создана 6 апреля 2024 г.