Fix Rainbow6 the community way / Naprawcie Rainbow6 według zaleceń graczy


Fix Rainbow6 the community way / Naprawcie Rainbow6 według zaleceń graczy
The Issue
Pragniemy zwrócić uwagę: producenta, społeczności, organizatorów imprez esportowych oraz, przede wszystkim, mediów na problemy występujące w grze Rainbow Six: Siege na wszystkich platformach: Xbox One, Playstation 4 i komputery PC.
Rainbow Six: Siege to gra turniejowa tzn., że wykorzystywana jest w trakcie poważnych imprez, turniejów i konkursów. Szanujemy zdanie producenta, który wprowadza poprawki według swojego planu wydawniczego, jako aktywni gracze i uczestnicy różnych wydarzeń esportowych (np. ESL) nie możemy jednak pozwolić, aby plany te kolidowały z naszymi oczekiwaniami, ponieważ gra jest zwyczajnie zepsuta.
Poniższą petycję, w języku polskim i angielskim, prześlemy do Ubisoft Montreal, centrali Ubisoft, mediów (w tym czasopisma branżowe cyfrowe i papierowe np. IGN, Pixel, CD-Action, Dziennik Internautów, ppe.pl, etc) oraz podmiotów powiązanych (m.in. dystrybutorów, ESL, etc).
Chcemy, aby firma Ubisoft, planując następne poprawki, uwzględniła poniższą listę i kolejność zaprezentowanych zmian - są rzeczy ważniejsze niż nowe skórki do broni. Chcemy, aby ten produkt był ogrywany przez miliony graczy i stanowił dla esportowych zawodów nową jakość.
Lista usterek do poprawy "na już":
Tournament gameplay:
- Granie na myszkach - gra powinna sprawdzać, czy podłączono myszkę, jeśli tak - w przypadku konsoli wyświetlić komunikat "Podłącz kontroler", przynajmniej w przypadku meczy rankingowych
Network:
- Błąd 2-0x0000E000 połączenia sieciowego
- Serwery - brak stabilności
- Matchmaking - nieodpowiedni dobór poziomów i rang
- Matchmaking - dołączanie do trwającego meczu rankingowego
- Matchmaking - dołączanie do skończonego meczu rankingowego
- Wywalanie z gry w trakcie meczu
- Wysokie pingi pomimo szerokopasmowego łącza u gracza
- Nieskończone ładowanie się gry, gdy ktoś akurat w momencie tego ładowania się dołączy, wtedy jak jeden team opuści grę to przeciwny wygrywa
- W trakcie rozłączenia z serwerem zabierane są punkty
- Brak możliwości powrotu do gry po rozłączeniu
- Błąd połączenia do lobby kolegi/znajomego
Netcode:
- Granie z osobami z pingiem powyżej 200
- Błąd rejestracji trafień / źle ustawione hitbox - np. 3 trafienia w głowę pod rząd, które nie są zaliczane lub strzelanie w głowę za pierwszym razem kończy się rykoszetem, potrzeba drugiej, trzeciej kulki, aby zaliczyło trafienie
- Utrata punktów rankingowych za zwycięstwo
- Fuze potrafi w niektórych przypadkach wystrzelić granaty na niesamowite odległości
- zniszczona pułapka Frost mimo wszystko może złapać atakującego
- Ping advantage
- Zabijanie nożem z dużej odległości
- Hitbox dronów
Gameplay:
- Zakaz dobrowolnego wychodzenia z gier rankingowych
- Strzały w głowę - chociaż na powtórce są ewidentnie strzałami w głowę, tak naprawdę gra tego nie uznaje.
- Przeciwnik trzyma w ręce coś, co nie jest bronią i zabija tym czymś (np. tarcza lub C4)
- Przechodzenie przez ściany
- Problem z przejściem przez niektóre drzwi
- Blokowanie się w dziurach w ścianach przez które w teorii da się przejść
- Drony/kamera drona wpadające pod mapę
- Nowy typ raportu za griefing
- Bug z widokiem z 3 osoby, co uniemożliwia granie
- Bug z jasnością przez którą prawie nic się nie widzi
- Bug cieni - brak cieni lub przesunięte światło
- Wychylanie na leżąco - przeciwnik widzi tylko łokieć
- Glitche i ich exploity (schody, etc)
- Spadki FPS
- Niedziałanie obrony reaktywnej na Fuze'a.
- Bug z bombą - podczas podkładania, gdy pasek dobiega końca animacja dalej pokazuje podkładanie bomby
Pomysły od SzeregowiecPL, moderatora grupy Rainbow Six Siege Polska na Facebooku:
- Przed rozpoczęciem meczu, trzeba byłoby zaakceptować mecz, dzięki temu unikalibyśmy problemów z osobami AFK - One step match-making. Teraz jest two-step match-making. Dzięki temu szybciej i sprawniej będzie szukało osób do gry
- Możliwość wzięcia pauzy 1 raz na mecz pomiędzy jakimiś rundami na max 40 sekund przez głosowanie w drużynie. Dzięki temu jeżeli z gry wyrzuciłoby jakąś osobę to można byłoby zrobić głosowanie na pauzę i poczekać na osobę, którą wyrzuciło.
- Po dołączeniu do meczu ~1 minuty rozgrzewki, dzięki czemu jeżeli ktoś by postanowił wyjść, to by dostawał karę w postaci bana, a mecz by anulowało.
- Dopracowanie powrotu do meczu.
- Poprawienie hit-detection i lepszy tickrate.
- Przy zgłaszaniu gracza możliwość wyboru za co się zgłasza czy np: za cheaty, czy za naganną kulturę itd.
Producent gry:
Ubisoft Montreal
5505 Boulevard Saint-Laurent
Suite 5000
Montreal H2T 1S6, Quebec

The Issue
Pragniemy zwrócić uwagę: producenta, społeczności, organizatorów imprez esportowych oraz, przede wszystkim, mediów na problemy występujące w grze Rainbow Six: Siege na wszystkich platformach: Xbox One, Playstation 4 i komputery PC.
Rainbow Six: Siege to gra turniejowa tzn., że wykorzystywana jest w trakcie poważnych imprez, turniejów i konkursów. Szanujemy zdanie producenta, który wprowadza poprawki według swojego planu wydawniczego, jako aktywni gracze i uczestnicy różnych wydarzeń esportowych (np. ESL) nie możemy jednak pozwolić, aby plany te kolidowały z naszymi oczekiwaniami, ponieważ gra jest zwyczajnie zepsuta.
Poniższą petycję, w języku polskim i angielskim, prześlemy do Ubisoft Montreal, centrali Ubisoft, mediów (w tym czasopisma branżowe cyfrowe i papierowe np. IGN, Pixel, CD-Action, Dziennik Internautów, ppe.pl, etc) oraz podmiotów powiązanych (m.in. dystrybutorów, ESL, etc).
Chcemy, aby firma Ubisoft, planując następne poprawki, uwzględniła poniższą listę i kolejność zaprezentowanych zmian - są rzeczy ważniejsze niż nowe skórki do broni. Chcemy, aby ten produkt był ogrywany przez miliony graczy i stanowił dla esportowych zawodów nową jakość.
Lista usterek do poprawy "na już":
Tournament gameplay:
- Granie na myszkach - gra powinna sprawdzać, czy podłączono myszkę, jeśli tak - w przypadku konsoli wyświetlić komunikat "Podłącz kontroler", przynajmniej w przypadku meczy rankingowych
Network:
- Błąd 2-0x0000E000 połączenia sieciowego
- Serwery - brak stabilności
- Matchmaking - nieodpowiedni dobór poziomów i rang
- Matchmaking - dołączanie do trwającego meczu rankingowego
- Matchmaking - dołączanie do skończonego meczu rankingowego
- Wywalanie z gry w trakcie meczu
- Wysokie pingi pomimo szerokopasmowego łącza u gracza
- Nieskończone ładowanie się gry, gdy ktoś akurat w momencie tego ładowania się dołączy, wtedy jak jeden team opuści grę to przeciwny wygrywa
- W trakcie rozłączenia z serwerem zabierane są punkty
- Brak możliwości powrotu do gry po rozłączeniu
- Błąd połączenia do lobby kolegi/znajomego
Netcode:
- Granie z osobami z pingiem powyżej 200
- Błąd rejestracji trafień / źle ustawione hitbox - np. 3 trafienia w głowę pod rząd, które nie są zaliczane lub strzelanie w głowę za pierwszym razem kończy się rykoszetem, potrzeba drugiej, trzeciej kulki, aby zaliczyło trafienie
- Utrata punktów rankingowych za zwycięstwo
- Fuze potrafi w niektórych przypadkach wystrzelić granaty na niesamowite odległości
- zniszczona pułapka Frost mimo wszystko może złapać atakującego
- Ping advantage
- Zabijanie nożem z dużej odległości
- Hitbox dronów
Gameplay:
- Zakaz dobrowolnego wychodzenia z gier rankingowych
- Strzały w głowę - chociaż na powtórce są ewidentnie strzałami w głowę, tak naprawdę gra tego nie uznaje.
- Przeciwnik trzyma w ręce coś, co nie jest bronią i zabija tym czymś (np. tarcza lub C4)
- Przechodzenie przez ściany
- Problem z przejściem przez niektóre drzwi
- Blokowanie się w dziurach w ścianach przez które w teorii da się przejść
- Drony/kamera drona wpadające pod mapę
- Nowy typ raportu za griefing
- Bug z widokiem z 3 osoby, co uniemożliwia granie
- Bug z jasnością przez którą prawie nic się nie widzi
- Bug cieni - brak cieni lub przesunięte światło
- Wychylanie na leżąco - przeciwnik widzi tylko łokieć
- Glitche i ich exploity (schody, etc)
- Spadki FPS
- Niedziałanie obrony reaktywnej na Fuze'a.
- Bug z bombą - podczas podkładania, gdy pasek dobiega końca animacja dalej pokazuje podkładanie bomby
Pomysły od SzeregowiecPL, moderatora grupy Rainbow Six Siege Polska na Facebooku:
- Przed rozpoczęciem meczu, trzeba byłoby zaakceptować mecz, dzięki temu unikalibyśmy problemów z osobami AFK - One step match-making. Teraz jest two-step match-making. Dzięki temu szybciej i sprawniej będzie szukało osób do gry
- Możliwość wzięcia pauzy 1 raz na mecz pomiędzy jakimiś rundami na max 40 sekund przez głosowanie w drużynie. Dzięki temu jeżeli z gry wyrzuciłoby jakąś osobę to można byłoby zrobić głosowanie na pauzę i poczekać na osobę, którą wyrzuciło.
- Po dołączeniu do meczu ~1 minuty rozgrzewki, dzięki czemu jeżeli ktoś by postanowił wyjść, to by dostawał karę w postaci bana, a mecz by anulowało.
- Dopracowanie powrotu do meczu.
- Poprawienie hit-detection i lepszy tickrate.
- Przy zgłaszaniu gracza możliwość wyboru za co się zgłasza czy np: za cheaty, czy za naganną kulturę itd.
Producent gry:
Ubisoft Montreal
5505 Boulevard Saint-Laurent
Suite 5000
Montreal H2T 1S6, Quebec

Petition Closed
Share this petition
Petition Updates
Share this petition
Petition created on March 6, 2017
