

Reconsider the Punishment System for Player Conduct in Dota 2
Проблема
In English
Petition: Reconsider the Punishment System for Player Conduct in Dota 2
The problem
The current punishment system for conduct violations is overly harsh, and it targets the tools of communication rather than the toxic behavior itself. Right now, a player with a low conduct/behavior score can lose:
text chat;
voice chat;
ping/signal buttons;
ability-based pings.
In practice, this turns the player into a "mute" member of the team who can't warn about a gank, coordinate rotations, or explain their plan. In a team-based game where synergy and communication are core to winning, this isn't a punishment for toxicity — it's a punishment for the ability to play the game properly at all.
Why this doesn't actually solve the problem
Toxicity is a behavioral issue, not a technical one. Disabling chat and pings doesn't make a player less toxic — it just removes the ability of the whole team to communicate with that player, and among themselves in matches where that player is present. As a result:
a player stripped of communication tools often plays more selfishly, since they can't explain their actions or coordinate with the team;
teammates suffer just as much as the toxic player, since the entire five-man team loses the ability to function properly;
players lose motivation to keep playing — a large part of the enjoyment of Dota 2 comes from real interaction with a team.
A solution already exists — it's just underused
The game already has an individual mute function for both text and voice chat. If someone doesn't want to hear or read messages from a specific player, they can mute that person directly, without affecting the rest of the team and without turning the offending player into a silent observer for everyone.
Proposed solution
Instead of fully disabling communication, I propose:
Grouping toxic players into a separate matchmaking pool (similar to "low priority"), so they primarily play with each other.
Keeping full communication (text, voice, pings, ability signals) as a baseline right for every player.
Making individual mute the primary tool against toxicity at the level of a specific player, rather than punishing the whole team's communication.
Why this is a better approach
The punishment becomes proportional: toxic players interact with each other instead of ruining games for random well-behaved players.
Team mechanics and the full gameplay experience are preserved, even for players who've been penalized.
Each player decides for themselves who they want to hear or see, via personal mute — instead of the system making that decision for everyone at once.
The game keeps its core identity: team interaction, emotion, and communication, which are what make Dota 2 what it is.
Request
I'm asking the developers to reconsider the current punishment system and not undermine the game's core communication mechanics with rules that are, in my view, excessively harsh and disproportionate.
На русском
Петиция: пересмотреть систему наказаний за нарушение «правил порядочности» в Dota 2
Суть проблемы
Действующая система наказаний за нарушение правил порядочности слишком сурова и бьёт не по причине токсичности, а по самому инструменту общения между игроками. Сегодня за низкий уровень порядочности игрок может лишиться:
текстового чата;
голосового чата;
кнопок сигналов (пинги);
сигналов по способностям.
По сути, игрока превращают в «немого» участника команды, который не может ни предупредить о ганке, ни скоординировать действия, ни объяснить свой план. В командной игре, где синергия и коммуникация — один из ключевых элементов победы, это не наказание за токсичность, а наказание за саму возможность играть полноценно.
Почему это не решает проблему
Токсичность — это поведенческая проблема, а не техническая. Отключение чата и пингов не делает игрока менее токсичным, оно просто лишает всю команду возможности общаться с этим игроком и между собой в его присутствии. При этом:
игрок, лишённый коммуникации, чаще играет более эгоистично, потому что не может ни объяснить свои действия, ни скоординироваться с командой;
союзники по команде страдают так же, как и токсичный игрок, ведь пропадает возможность нормальной игры всей пятёркой;
у людей пропадает мотивация продолжать играть — часть эмоций и удовольствия от Dota 2 строится именно на живом взаимодействии с командой.
Уже есть решение — просто им не пользуются
В игре давно существует функция индивидуального мута игрока (текстового и голосового). Если человек не хочет слышать или читать сообщения от конкретного игрока — он может замутить именно его, не затрагивая при этом остальную команду и не превращая самого нарушителя в бессловесного наблюдателя.
Предлагаемое решение
Вместо полного отключения коммуникации предлагаю:
Объединять токсичных игроков в отдельный пул для поиска матчей (по аналогии с «low priority»), где они будут играть друг с другом.
Оставить полную коммуникацию (чат, голос, пинги, сигналы способностей) как базовое право каждого игрока.
Использовать индивидуальный мут как основной инструмент защиты от токсичности на уровне конкретного игрока, а не команды в целом.
Почему это лучше
Наказание становится соразмерным: токсичные игроки взаимодействуют друг с другом, а не портят игру случайным адекватным игрокам.
Сохраняется командная механика и полноценный игровой опыт даже для тех, кто получил наказание.
Каждый игрок сам решает, кого он хочет слышать и видеть, через персональный мут, а не разработчик решает это за всех разом.
Игра не теряет свою суть — командное взаимодействие, эмоции и коммуникацию, которые и делают Dota 2 такой, какая она есть.
Просьба
Прошу разработчиков пересмотреть текущую систему наказаний и не убивать саму механику коммуникации в игре такими чрезмерно жёсткими и, на мой взгляд, избыточными правилами.

2
Проблема
In English
Petition: Reconsider the Punishment System for Player Conduct in Dota 2
The problem
The current punishment system for conduct violations is overly harsh, and it targets the tools of communication rather than the toxic behavior itself. Right now, a player with a low conduct/behavior score can lose:
text chat;
voice chat;
ping/signal buttons;
ability-based pings.
In practice, this turns the player into a "mute" member of the team who can't warn about a gank, coordinate rotations, or explain their plan. In a team-based game where synergy and communication are core to winning, this isn't a punishment for toxicity — it's a punishment for the ability to play the game properly at all.
Why this doesn't actually solve the problem
Toxicity is a behavioral issue, not a technical one. Disabling chat and pings doesn't make a player less toxic — it just removes the ability of the whole team to communicate with that player, and among themselves in matches where that player is present. As a result:
a player stripped of communication tools often plays more selfishly, since they can't explain their actions or coordinate with the team;
teammates suffer just as much as the toxic player, since the entire five-man team loses the ability to function properly;
players lose motivation to keep playing — a large part of the enjoyment of Dota 2 comes from real interaction with a team.
A solution already exists — it's just underused
The game already has an individual mute function for both text and voice chat. If someone doesn't want to hear or read messages from a specific player, they can mute that person directly, without affecting the rest of the team and without turning the offending player into a silent observer for everyone.
Proposed solution
Instead of fully disabling communication, I propose:
Grouping toxic players into a separate matchmaking pool (similar to "low priority"), so they primarily play with each other.
Keeping full communication (text, voice, pings, ability signals) as a baseline right for every player.
Making individual mute the primary tool against toxicity at the level of a specific player, rather than punishing the whole team's communication.
Why this is a better approach
The punishment becomes proportional: toxic players interact with each other instead of ruining games for random well-behaved players.
Team mechanics and the full gameplay experience are preserved, even for players who've been penalized.
Each player decides for themselves who they want to hear or see, via personal mute — instead of the system making that decision for everyone at once.
The game keeps its core identity: team interaction, emotion, and communication, which are what make Dota 2 what it is.
Request
I'm asking the developers to reconsider the current punishment system and not undermine the game's core communication mechanics with rules that are, in my view, excessively harsh and disproportionate.
На русском
Петиция: пересмотреть систему наказаний за нарушение «правил порядочности» в Dota 2
Суть проблемы
Действующая система наказаний за нарушение правил порядочности слишком сурова и бьёт не по причине токсичности, а по самому инструменту общения между игроками. Сегодня за низкий уровень порядочности игрок может лишиться:
текстового чата;
голосового чата;
кнопок сигналов (пинги);
сигналов по способностям.
По сути, игрока превращают в «немого» участника команды, который не может ни предупредить о ганке, ни скоординировать действия, ни объяснить свой план. В командной игре, где синергия и коммуникация — один из ключевых элементов победы, это не наказание за токсичность, а наказание за саму возможность играть полноценно.
Почему это не решает проблему
Токсичность — это поведенческая проблема, а не техническая. Отключение чата и пингов не делает игрока менее токсичным, оно просто лишает всю команду возможности общаться с этим игроком и между собой в его присутствии. При этом:
игрок, лишённый коммуникации, чаще играет более эгоистично, потому что не может ни объяснить свои действия, ни скоординироваться с командой;
союзники по команде страдают так же, как и токсичный игрок, ведь пропадает возможность нормальной игры всей пятёркой;
у людей пропадает мотивация продолжать играть — часть эмоций и удовольствия от Dota 2 строится именно на живом взаимодействии с командой.
Уже есть решение — просто им не пользуются
В игре давно существует функция индивидуального мута игрока (текстового и голосового). Если человек не хочет слышать или читать сообщения от конкретного игрока — он может замутить именно его, не затрагивая при этом остальную команду и не превращая самого нарушителя в бессловесного наблюдателя.
Предлагаемое решение
Вместо полного отключения коммуникации предлагаю:
Объединять токсичных игроков в отдельный пул для поиска матчей (по аналогии с «low priority»), где они будут играть друг с другом.
Оставить полную коммуникацию (чат, голос, пинги, сигналы способностей) как базовое право каждого игрока.
Использовать индивидуальный мут как основной инструмент защиты от токсичности на уровне конкретного игрока, а не команды в целом.
Почему это лучше
Наказание становится соразмерным: токсичные игроки взаимодействуют друг с другом, а не портят игру случайным адекватным игрокам.
Сохраняется командная механика и полноценный игровой опыт даже для тех, кто получил наказание.
Каждый игрок сам решает, кого он хочет слышать и видеть, через персональный мут, а не разработчик решает это за всех разом.
Игра не теряет свою суть — командное взаимодействие, эмоции и коммуникацию, которые и делают Dota 2 такой, какая она есть.
Просьба
Прошу разработчиков пересмотреть текущую систему наказаний и не убивать саму механику коммуникации в игре такими чрезмерно жёсткими и, на мой взгляд, избыточными правилами.

Новости этой петиции
Поделиться этой петицией
Петиция создана 27 сентября 2026 г.