No al impuesto en videojuegos


No al impuesto en videojuegos
La causa
No al impuesto a videojuegos "violentos" en México: por una política fiscal justa y basada en evidencia
El gobierno mexicano ha propuesto un impuesto especial del 8% sobre videojuegos clasificados como violentos, bajo el argumento de que afectan la salud mental y fomentan conductas agresivas. Esta medida, incluida en el Paquete Económico 2026, no solo es injusta, sino que carece de sustento científico y cultural.
Los videojuegos son una forma legítima de expresión artística, narrativa y social. Penalizar su consumo con un impuesto selectivo es una forma de censura encubierta que afecta a millones de jugadores, desarrolladores y creadores de contenido en México.
Diversos estudios internacionales han demostrado que no existe una relación causal entre videojuegos violentos y comportamientos violentos en la vida real. Por ejemplo:
El estudio del Oxford Internet Institute publicado en Royal Society Open Science concluye que no hay evidencia significativa de que jugar videojuegos violentos genere agresividad en adolescentes.
Consulta el estudio aquí:
https://royalsocietypublishing.org/doi/pdf/10.1098/rsos.171474
Investigaciones en revistas académicas mexicanas y neuropsicológicas como Medicina y Salud Pública señalan que la agresividad está mediada por factores como el entorno familiar, la salud emocional y el contexto social, no por el contenido digital.
Además, este impuesto afectaría injustamente a quienes consumen videojuegos como parte de su trabajo, educación o desarrollo profesional. También abre la puerta a una peligrosa subjetividad sobre qué se considera “violento”, lo que podría derivar en censura o discriminación cultural.
Estimados miembros del Congreso de la Unión:
Como ciudadanos, consumidores y defensores de la cultura digital, solicitamos que se rechace el impuesto del 8% propuesto sobre videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026.
Esta medida no solo carece de evidencia científica sólida, sino que representa una forma de censura fiscal que afecta la libertad cultural, el desarrollo tecnológico y la economía digital del país.
Les pedimos que legislen con base en datos verificables y no en prejuicios. La violencia social no se combate con impuestos simbólicos, sino con políticas públicas integrales.
#NoAlImpuestoGaming #Noalimpuestoenvideojuegos #VideojuegosNoSonViolencia #Nomásimpuestos #Atiendelascausas
Atentamente: Marco Flores y quien se sume.
La causa
No al impuesto a videojuegos "violentos" en México: por una política fiscal justa y basada en evidencia
El gobierno mexicano ha propuesto un impuesto especial del 8% sobre videojuegos clasificados como violentos, bajo el argumento de que afectan la salud mental y fomentan conductas agresivas. Esta medida, incluida en el Paquete Económico 2026, no solo es injusta, sino que carece de sustento científico y cultural.
Los videojuegos son una forma legítima de expresión artística, narrativa y social. Penalizar su consumo con un impuesto selectivo es una forma de censura encubierta que afecta a millones de jugadores, desarrolladores y creadores de contenido en México.
Diversos estudios internacionales han demostrado que no existe una relación causal entre videojuegos violentos y comportamientos violentos en la vida real. Por ejemplo:
El estudio del Oxford Internet Institute publicado en Royal Society Open Science concluye que no hay evidencia significativa de que jugar videojuegos violentos genere agresividad en adolescentes.
Consulta el estudio aquí:
https://royalsocietypublishing.org/doi/pdf/10.1098/rsos.171474
Investigaciones en revistas académicas mexicanas y neuropsicológicas como Medicina y Salud Pública señalan que la agresividad está mediada por factores como el entorno familiar, la salud emocional y el contexto social, no por el contenido digital.
Además, este impuesto afectaría injustamente a quienes consumen videojuegos como parte de su trabajo, educación o desarrollo profesional. También abre la puerta a una peligrosa subjetividad sobre qué se considera “violento”, lo que podría derivar en censura o discriminación cultural.
Estimados miembros del Congreso de la Unión:
Como ciudadanos, consumidores y defensores de la cultura digital, solicitamos que se rechace el impuesto del 8% propuesto sobre videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026.
Esta medida no solo carece de evidencia científica sólida, sino que representa una forma de censura fiscal que afecta la libertad cultural, el desarrollo tecnológico y la economía digital del país.
Les pedimos que legislen con base en datos verificables y no en prejuicios. La violencia social no se combate con impuestos simbólicos, sino con políticas públicas integrales.
#NoAlImpuestoGaming #Noalimpuestoenvideojuegos #VideojuegosNoSonViolencia #Nomásimpuestos #Atiendelascausas
Atentamente: Marco Flores y quien se sume.
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Petición creada en 9 de septiembre de 2025