No al impuesto del 8 % a los videojuegos violentos en México


No al impuesto del 8 % a los videojuegos violentos en México
El problema
El gobierno mexicano planea incluir en el Paquete Económico 2026 un impuesto adicional del 8 % a los videojuegos violentos. Esta medida afectaría principalmente a los jóvenes, familias y a la industria de los videojuegos, sin evidencia científica de que reduzca la violencia en la sociedad.
Argumentos principales.
No hay evidencia de impacto en la violencia. Numerosos estudios internacionales (Oxford, APA, Ferguson) demuestran que los videojuegos violentos no generan violencia criminal. Gravar el entretenimiento no resolverá los problemas de seguridad en el país.
Afecta a los consumidores, no a los violentos.
El impuesto encarecería un pasatiempo legal y culturalmente importante, afectando sobre todo a jóvenes y familias de bajos recursos que usan los videojuegos como forma de esparcimiento.
La violencia tiene causas reales distintas.
La inseguridad en México proviene de la desigualdad, falta de oportunidades, crimen organizado y corrupción, no de los videojuegos.
Riesgo para la industria tecnológica y creativa
México es un mercado creciente de videojuegos y desarrollo digital. Un impuesto adicional podría frenar el crecimiento, la inversión y la creación de empleos.
Evidencia científica en contra del impuesto propuesto
Numerosos estudios respaldan la idea de que los videojuegos violentos no causan comportamientos violentos en la vida real. Por ejemplo:
La Asociación Estadounidense de Psicología concluyó que "hay insuficiente evidencia científica para apoyar que haya una relación causal entre los videojuegos violentos y la conducta violenta".
Investigadores de la Universidad de Oxford realizaron un estudio que concluyó que no hay evidencia sólida de que los videojuegos violentos generen violencia en el mundo real.
Un estudio de 10 años reveló que los videojuegos no generan conductas violentas.
José C. Perales, catedrático de Psicología de la Universidad de Granada, afirmó que "el uso de videojuegos no causa conductas violentas ni correlaciona con el nivel de bienestar".
Un estudio realizado por la Universidad de La Laguna concluyó que no existe relación alguna entre jugar a videojuegos violentos y el aumento de las conductas agresivas o violentas.
Estos estudios refuerzan la idea de que los videojuegos violentos no son responsables de la violencia en la sociedad.
Pedimos a los legisladores y al Gobierno de México que retiren cualquier propuesta de impuesto del 8 % a los videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026.
¡Unámonos para defender la cultura digital, la creatividad y el derecho al entretenimiento libre de impuestos injustificados!
Firma y comparte esta petición.

El problema
El gobierno mexicano planea incluir en el Paquete Económico 2026 un impuesto adicional del 8 % a los videojuegos violentos. Esta medida afectaría principalmente a los jóvenes, familias y a la industria de los videojuegos, sin evidencia científica de que reduzca la violencia en la sociedad.
Argumentos principales.
No hay evidencia de impacto en la violencia. Numerosos estudios internacionales (Oxford, APA, Ferguson) demuestran que los videojuegos violentos no generan violencia criminal. Gravar el entretenimiento no resolverá los problemas de seguridad en el país.
Afecta a los consumidores, no a los violentos.
El impuesto encarecería un pasatiempo legal y culturalmente importante, afectando sobre todo a jóvenes y familias de bajos recursos que usan los videojuegos como forma de esparcimiento.
La violencia tiene causas reales distintas.
La inseguridad en México proviene de la desigualdad, falta de oportunidades, crimen organizado y corrupción, no de los videojuegos.
Riesgo para la industria tecnológica y creativa
México es un mercado creciente de videojuegos y desarrollo digital. Un impuesto adicional podría frenar el crecimiento, la inversión y la creación de empleos.
Evidencia científica en contra del impuesto propuesto
Numerosos estudios respaldan la idea de que los videojuegos violentos no causan comportamientos violentos en la vida real. Por ejemplo:
La Asociación Estadounidense de Psicología concluyó que "hay insuficiente evidencia científica para apoyar que haya una relación causal entre los videojuegos violentos y la conducta violenta".
Investigadores de la Universidad de Oxford realizaron un estudio que concluyó que no hay evidencia sólida de que los videojuegos violentos generen violencia en el mundo real.
Un estudio de 10 años reveló que los videojuegos no generan conductas violentas.
José C. Perales, catedrático de Psicología de la Universidad de Granada, afirmó que "el uso de videojuegos no causa conductas violentas ni correlaciona con el nivel de bienestar".
Un estudio realizado por la Universidad de La Laguna concluyó que no existe relación alguna entre jugar a videojuegos violentos y el aumento de las conductas agresivas o violentas.
Estos estudios refuerzan la idea de que los videojuegos violentos no son responsables de la violencia en la sociedad.
Pedimos a los legisladores y al Gobierno de México que retiren cualquier propuesta de impuesto del 8 % a los videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026.
¡Unámonos para defender la cultura digital, la creatividad y el derecho al entretenimiento libre de impuestos injustificados!
Firma y comparte esta petición.

Victoria confirmada
Comparte esta petición
Opiniones de firmantes
Compartir esta petición
Petición creada en 9 de septiembre de 2025