

Exclusión del impuesto del 30% a compras digitales con tarjeta al rubro videojuegos
La causa
En la actualidad, los videojuegos son la forma en que las nuevas generaciones se relacionan con historias y narrativas. Las nuevas generaciones han aprendido más idiomas, historia y geografía a través de los videojuegos que por medio de cualquier otro método alternativo a la enseñanza formal (incluso a veces, caso idiomas, la supera) con lo que se transforma en el complemento perfecto.
Si los libros están exentos del impuesto del 30%, pudiendo ser de física nuclear, "autoayuda" o de recopilación de chistes, creemos que como obra cultural el videojuego la supera ampliamente. No olvidar que, como industria ha superado al cine desde hace tiempo.
De igual manera, inspira a miles de jóvenes a incursionar en el desarrollo de videojuegos, una actividad que cada vez tiene más perspectiva en la Argentina, tanto para el mercado local como para la exportación del producto final.
De igual forma, los eSports están en pleno auge, en todo el mundo y también en nuestro país. Incluso varios clubes de futbol de primera división tienen a sus propios videojugadores para ligas virtuales. A los cuales les hacen un seguimiento en cuanto a conducta y desempeño escolar.
Los Videojuegos son importantes para la integración de los jóvenes en actividades recreativas, a través del juego en línea, donde se forma lazos de amistad que trascienden las fronteras digitales.
Los videojuegos hoy en día no son un producto de lujo, no son comparables a un viaje al exterior. Son una combinación de interacción social, aprendizaje y mantiene a los jóvenes dentro de entornos seguros.
Por ello, nos parece prudente excluir del impuesto del 30% (puesto que ya se paga el IVA en estas compras) tanto a consolas de videojuegos, hardware relacionado para PC, y en especial a videojuegos comprados de forma digital a través de distintas tiendas digitales.
Petición cerrada
La causa
En la actualidad, los videojuegos son la forma en que las nuevas generaciones se relacionan con historias y narrativas. Las nuevas generaciones han aprendido más idiomas, historia y geografía a través de los videojuegos que por medio de cualquier otro método alternativo a la enseñanza formal (incluso a veces, caso idiomas, la supera) con lo que se transforma en el complemento perfecto.
Si los libros están exentos del impuesto del 30%, pudiendo ser de física nuclear, "autoayuda" o de recopilación de chistes, creemos que como obra cultural el videojuego la supera ampliamente. No olvidar que, como industria ha superado al cine desde hace tiempo.
De igual manera, inspira a miles de jóvenes a incursionar en el desarrollo de videojuegos, una actividad que cada vez tiene más perspectiva en la Argentina, tanto para el mercado local como para la exportación del producto final.
De igual forma, los eSports están en pleno auge, en todo el mundo y también en nuestro país. Incluso varios clubes de futbol de primera división tienen a sus propios videojugadores para ligas virtuales. A los cuales les hacen un seguimiento en cuanto a conducta y desempeño escolar.
Los Videojuegos son importantes para la integración de los jóvenes en actividades recreativas, a través del juego en línea, donde se forma lazos de amistad que trascienden las fronteras digitales.
Los videojuegos hoy en día no son un producto de lujo, no son comparables a un viaje al exterior. Son una combinación de interacción social, aprendizaje y mantiene a los jóvenes dentro de entornos seguros.
Por ello, nos parece prudente excluir del impuesto del 30% (puesto que ya se paga el IVA en estas compras) tanto a consolas de videojuegos, hardware relacionado para PC, y en especial a videojuegos comprados de forma digital a través de distintas tiendas digitales.
Los tomadores de decisiones
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Petición creada en 19 de diciembre de 2019