За цифровую свободу: разработчики имеют право создавать.
За цифровую свободу: разработчики имеют право создавать.
The Issue
Петиция о защите творческого самовыражения и цифровых прав в игровой индустрии (Русская версия)
(change.org/Digital_Freedom - Глобальная англоязычная версия)
1. Введение
Цифровая свобода — это основа самовыражения и творчества в современном мире. Мы, как сообщество пользователей, разработчиков и защитников свободы слова, заявляем, что вмешательство частных компаний в публикацию легального контента нарушает фундаментальные права человека, закреплённые в международных и национальных нормах.
2. Проблема
Платёжные операторы (например, Mastercard, Visa и другие), а также крупные цифровые площадки (такие как Steam, Itch.io и др.) подвергаются давлению со стороны частных лоббистских групп, которые, не обладая ни законодательной властью, ни судебной юрисдикцией, фактически навязывают цензуру. Это приводит к блокировке игр, произведений и приложений, которые не нарушают законы, но поднимают чувствительные или неудобные темы.
Даже если подобная блокировка была добровольной инициативой со стороны площадок (без внешнего давления), подобные прецеденты недопустимы — они открывают путь к произвольной цензуре, ограничивая законную реализацию творческого потенциала и свободы выражения.
3. Юридические основания
3.1 США
Первая поправка к Конституции США гарантирует свободу слова и печати, включая творческое самовыражение.
Решение Верховного суда США в деле Brown v. Entertainment Merchants Association, 2011 — видеоигры признаны формой защищённой свободы выражения. Ограничения на контент возможны только при наличии конкретных законов и судебного решения.
3.2 Европейский союз
Статья 11 Хартии основополагающих прав ЕС — право на свободу выражения мнения и получения информации.
Статья 10 Европейской Конвенции по правам человека (ЕКПЧ) — прямо запрещает вмешательство в свободу выражения, если только это не предусмотрено законом, необходимо и пропорционально.
3.3 Австралия
Хотя в Австралии нет федеральной "Билля о правах", в прецедентной системе суды признают implied freedom of political communication — подразумеваемую свободу выражения.
Австралийский Закон о конкуренции и защите прав потребителей (Competition and Consumer Act 2010) запрещает недобросовестные практики и злоупотребление рыночной властью.
4. Последствия и риски
Если подобная практика не будет остановлена, мы получим:
Усиление цензуры по субъективным причинам, не подкреплённым законом;
Ограничение инди-разработчиков, особенно в социально чувствительных и художественно сложных темах;
Потерю творческой самореализации и подавление новых форм искусства;
Уход разработчиков в серую зону, изоляцию и потерю доверия к цифровым платформам.
5. Наше требование
Мы призываем:
Игровые площадки (Steam, Itch.io и др.) не вводить добровольную цензуру в отношении легального контента;
Платёжные системы (Visa, Mastercard, Stripe, PayPal и прочие) не блокировать работу разработчиков без судебного или нормативного решения;
Власти стран установить защиту разработчиков от давления частных лоббистских организаций;
Прозрачность в решениях о снятии, ограничении или запрете цифрового контента.
6. Почему это важно
Это не просто борьба за игры — это борьба за то, чтобы люди могли высказываться, говорить о сложных вещах и создавать без страха давления или шантажа. Мы не защищаем незаконный контент. Мы защищаем право творить в рамках закона.
7. Последствия петиции
Если данная петиция соберёт значительное количество подписей:
Мы направим её в адрес европейских, американских и австралийских регуляторов (например, Федеральная торговая комиссия США, Еврокомиссия, ACCC в Австралии);
Привлечём внимание СМИ и независимых правозащитных организаций;
Начнём диалог о разработке стандартов прозрачности и справедливой модерации цифрового контента.
8. Присоединяйтесь
Мы не просим согласиться с каждым словом. Но если вы верите, что свобода творчества должна быть защищена — подпишите петицию и распространите её.
1
The Issue
Петиция о защите творческого самовыражения и цифровых прав в игровой индустрии (Русская версия)
(change.org/Digital_Freedom - Глобальная англоязычная версия)
1. Введение
Цифровая свобода — это основа самовыражения и творчества в современном мире. Мы, как сообщество пользователей, разработчиков и защитников свободы слова, заявляем, что вмешательство частных компаний в публикацию легального контента нарушает фундаментальные права человека, закреплённые в международных и национальных нормах.
2. Проблема
Платёжные операторы (например, Mastercard, Visa и другие), а также крупные цифровые площадки (такие как Steam, Itch.io и др.) подвергаются давлению со стороны частных лоббистских групп, которые, не обладая ни законодательной властью, ни судебной юрисдикцией, фактически навязывают цензуру. Это приводит к блокировке игр, произведений и приложений, которые не нарушают законы, но поднимают чувствительные или неудобные темы.
Даже если подобная блокировка была добровольной инициативой со стороны площадок (без внешнего давления), подобные прецеденты недопустимы — они открывают путь к произвольной цензуре, ограничивая законную реализацию творческого потенциала и свободы выражения.
3. Юридические основания
3.1 США
Первая поправка к Конституции США гарантирует свободу слова и печати, включая творческое самовыражение.
Решение Верховного суда США в деле Brown v. Entertainment Merchants Association, 2011 — видеоигры признаны формой защищённой свободы выражения. Ограничения на контент возможны только при наличии конкретных законов и судебного решения.
3.2 Европейский союз
Статья 11 Хартии основополагающих прав ЕС — право на свободу выражения мнения и получения информации.
Статья 10 Европейской Конвенции по правам человека (ЕКПЧ) — прямо запрещает вмешательство в свободу выражения, если только это не предусмотрено законом, необходимо и пропорционально.
3.3 Австралия
Хотя в Австралии нет федеральной "Билля о правах", в прецедентной системе суды признают implied freedom of political communication — подразумеваемую свободу выражения.
Австралийский Закон о конкуренции и защите прав потребителей (Competition and Consumer Act 2010) запрещает недобросовестные практики и злоупотребление рыночной властью.
4. Последствия и риски
Если подобная практика не будет остановлена, мы получим:
Усиление цензуры по субъективным причинам, не подкреплённым законом;
Ограничение инди-разработчиков, особенно в социально чувствительных и художественно сложных темах;
Потерю творческой самореализации и подавление новых форм искусства;
Уход разработчиков в серую зону, изоляцию и потерю доверия к цифровым платформам.
5. Наше требование
Мы призываем:
Игровые площадки (Steam, Itch.io и др.) не вводить добровольную цензуру в отношении легального контента;
Платёжные системы (Visa, Mastercard, Stripe, PayPal и прочие) не блокировать работу разработчиков без судебного или нормативного решения;
Власти стран установить защиту разработчиков от давления частных лоббистских организаций;
Прозрачность в решениях о снятии, ограничении или запрете цифрового контента.
6. Почему это важно
Это не просто борьба за игры — это борьба за то, чтобы люди могли высказываться, говорить о сложных вещах и создавать без страха давления или шантажа. Мы не защищаем незаконный контент. Мы защищаем право творить в рамках закона.
7. Последствия петиции
Если данная петиция соберёт значительное количество подписей:
Мы направим её в адрес европейских, американских и австралийских регуляторов (например, Федеральная торговая комиссия США, Еврокомиссия, ACCC в Австралии);
Привлечём внимание СМИ и независимых правозащитных организаций;
Начнём диалог о разработке стандартов прозрачности и справедливой модерации цифрового контента.
8. Присоединяйтесь
Мы не просим согласиться с каждым словом. Но если вы верите, что свобода творчества должна быть защищена — подпишите петицию и распространите её.
1
Petition created on August 2, 2025