

Okay square enix and capcom are a good developer, and Lately they a Literally making good games, but like any companies isn't perfect remind you, but they also get shit together and won't make bad decisions. But In the last period (of a little delay) There was an article you said about Capcom planning(We are all sad) to return to drm claiming "that the modders are the reason we have viruses and hackers and many many practices" Which is just completely bullshit (again everyone I.. I explained about that later)and square enix making deal with Xbox for games exclusive and gamepass only because ff16 fail for square enix's perspective.(Although it is because of the bad sales and bad marketing of forspoken "more about that later")
And Capcom for instance couldn't in to this day to help Themselves Differentiate between multiplayer and single player(that all capcom doing lastly I'm explain about that's later too) Square enix trying so hard to nft and metaverse(specially AI games) a thing and failed.
They will end up going in financial trouble,
Not just If they continuing doing the same mistakes in a past, But because they will end up understanding that they will not be able to do things on their own anymore in the future. And there's also a capcom ID which maybe people don't like another ea origin and uplay ripoff!!?? Do I know, maybe because I not one of those guys who play in console online once again and... ea origin and uplay ripoff I just said? maybe they heard what people think about it and go to fixing this? Like bigger company just saying all the time for excuses? I guess?
(-_-).... okay, now no one even want square enix and capcom become a next EA or Ubisoft or konami and lucky both companies know that now and They need to improving as a great company, but for them to really improve, they need to admit their mistakes, mistakes and fix them. And that why the petitions here I'm going to explained To say what capcom and square enix (as a merged company) should do to improve for themselves and for everyone, And this answer is found in four principles. What square enix did wrong, What capcom did wrong, The idea of Appeal the western audience and what to fixed for everyone can enjoyed.
Before we start *Disclaimer*
The update petition take me few months to create this
That take me long time, Please forgive me for to be late,
And Capcom's displacement will be longer than Square Enix's so hopefully it will cease to people who don't have time to read all of this.
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Another Disclaimer exclusive for this update petition: that update petition is the same but that is for Japanese people who don't know English, so that a thing. Good day people!
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そうですね、スクウェア・エニックスとカプコンは良い開発会社ですし、最近では文字通り良いゲームを作っていますが、どの会社も完璧ではないことを思い出してください。しかし、彼らはまとまって悪い決断をすることはありません。 しかし、最後の期間(少し遅れて)に、カプコンがDRMに戻る計画(私たちは皆悲しいです)についての記事がありました。「ウイルスやハッカー、その他多くの慣行の原因は改造者にある」と主張していますが、これはまったくのデタラメです(繰り返しますが、皆さん、これについては後で説明します)。スクウェア・エニックスがXboxと独占ゲームやゲームパスの契約を結んだのは、FF16がスクウェア・エニックスの観点から失敗したからです(ただし、これは「これについては後で詳しく説明します」という前置きの悪い販売とマーケティングのせいです)。
そして、たとえばカプコンは今日まで、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーを区別するのを助けることができませんでした(これはすべてカプコンが行っていることです。これについても後で説明します)。スクウェア・エニックスはNFTとメタバース(特にAIゲーム)に一生懸命取り組んで失敗しました。
彼らは結局、経済的に困窮するでしょう。
過去と同じ過ちを繰り返しているからというだけでなく、将来自分たちだけで物事を進められなくなると理解することになるからです。また、カプコンIDもありますが、これはおそらく、人々がまたEA OriginとUplayの模倣品を嫌うからでしょう!!?? コンソールでオンラインゲームをする人ではないので、私にはわかります。EA OriginとUplayの模倣品は、私が言ったとおりです。人々がそれについてどう思っているか聞いて、これを修正しようとしているのかもしれません。大企業が言い訳のためにいつも言っているようなものでしょうか? そうですね。
(-_-).... さて、今では誰もスクウェア・エニックスやカプコンが次のEAやユービーアイソフトやコナミになることを望んでいません。幸運なことに、両社ともそれを理解しており、素晴らしい企業として改善する必要がありますが、本当に改善するには、間違いを認めて修正する必要があります。 そして、ここで私が請願について説明する理由は、カプコンとスクウェア・エニックス(合併会社として)が自分たちとみんなのために改善するために何をすべきかを述べるためです。そして、この答えは4つの原則にあります。スクウェア・エニックスが間違ったこと、カプコンが間違ったこと、西洋の視聴者にアピールするというアイデア、そしてみんなが楽しめるように何を修正すべきか。
始める前に *免責事項*
更新請願書の作成には数か月かかりました 長い時間がかかりました。遅れて申し訳ありません。
カプコンの移転はスクウェア・エニックスの移転よりも長くなるため、これをすべて読む時間がない人には終息することを願っています。
スクウェア・エニックスが間違っていたのは何ですか?(またはさらに悪いことに)
私はファイナルファンタジー16がゲームプレイ、キャラクター、プロットを持つ2023年のビートゲームであると言い始めたいです
その多くの面白いゲームを作り、あなたは彼らが非常に強い取ると言うことができました(でも、一部の人々は、ゲームが吸う方法を言わなければならないと言 そして、osの結果としてファイナルファンタジー16失うことはとても迅速に人気があり、スクウェア-エニックスは2億ドルを失う。 しかし、ファイナルファンタジー16完売は、彼らが失敗する理由だけではありません(正直なところ、スクウェア-エニックスは、ファイナルファンタジー16のための新しいdlcをリリースし、そのゲームの世界を悪用し、新しいゲームプラスモードを与える)いいえ、これは私たちの現在の現在のポイントに到達するために、過去のスクウェア-エニックスの選択のためではありません。 そして、この点は、私はあなたが理由を実現するために非常に慎重に私に軽減したいです。
彼らはまた、音をクールにするために新しい単語や手紙を作らなければならないので、ちょうどすぐに会社について私の目をkesh一つのことは、しかし、実.. 変だ なぜあなたはとても象徴的またはクールにするためにクールな音や文に単語を作る必要があるのかのように。(または特別に独創的なアイデア)例えば:??"I'cie"?? あれ??"ファルシー"?? それともあれ??"イース"?? &その一つとスクウェア-エニックスいくつかのキングダムハーツタイトルメッシュ混乱の手紙を作成するために一緒にランダムな単語を投げ,
それは私にそれがより少ない混乱と頭痛の多くであるという感覚を与えます。 何? お前ら理解できないのか? ええ、私とファンの両方。 (&また、私はそれがスクウェア-エニックスが本当にオフに作ったものだという事実を言及するのを忘れて、私は冗談を言っていたことを願っています。. 私たちの基本に戻る)それは非常に私を気にする第二のことは、彼らが彼らのフランチャイズをとても貧弱に扱う方法です,私が言うことは、私は彼らが彼らのフランチャイズで何をすべきかをしないように感じていることを意味します,そして、彼らは理解することがより困難になっています. 例:キングダムハーツシリーズ,
シリーズは、多くの多くの悪い決定に苦しんでいます
そして、この中のすべての書き込み
カプコンが間違っていたのは何ですか?(またはさらに悪いことに)
さて、私は誰もがこの会社とスクウェア-エニックスよりも超大型の人気のあるゲームを知っていると思いますが、スクウェア-エニックスの歴史を扱うように、カプコンの歴史とその恐ろしい愚かな決定を扱っています。 しかし、彼らはすべての方法が戻ってきて、彼らは間違いを修正します。 さらに最近、ストリートファイター6のdlcは、すぐに出てきたdlcであるspy xファミリーの別のtmntでした。 しかし、私の意見では、それは悪い決定だった、と残念ながらカプコンは、過去にいくつかの愚かな決定をしました。 そして、これは私がstreets fighter2とすべてのゲームバージョンから始めたい理由です。
そして、最初のバージョン(誰がオリジナルバージョンではありません)はチャンピオン追加です。 それのチャンピオン追加バージョンは、ボスのゲームプレイとミラーを修正したようにゲームです。 第二のバージョンは、コールです:チャンピオンの追加と同じ年にリリースされたターボハイパーファイター,プレイヤーに速い再生速度を与えました,サブパレットスワップと新しい動き. 一年後、コールとして第三のバージョン:スーパー新しい挑戦は、四つの新しい文字とより多くの特別な動きを追加し、カプコンは、ストリートファイター2の多くの多くの多くのバージョンを作ったし、ストリートファイター2のすべてのバージョンのように感じている彼らはメインゲームのためだけのdlcです。 そして、それは今日のように見えるかもしれませんが、ゲームの物理的なバージョンを作成することなく、メインゲームで追加何かを持つ日に戻ってお金の しかし、今、私たちはdlcを持って、パックされ、突然のすべてを更新し、そのかなり迷惑なファンダムは本当にこれから回復されることはありません。 そして、彼らは少し後に入る彼らのdlcをどのように利用するのか助けにはなりませんでした。
それでは、カプコンのカムバックではなく、常にオンラインdrmであるもう1つのことに焦点を当てましょう。 まあDRMは"デジタル著作権管理"の頭字語であり、著作権侵害から企業を保護することを目的とした技術であり、ゲーム業界でハッキングされています
例えばこれのために:蒸気が付いている弁株式会社
蒸気のためにあなたがすることができないことを意味するdrmを持っています
西洋の聴衆にアピールするという考え
まず第一に、私は日本のゲーム会社の終わりに、彼らが悪い決定を下し、方法を知らない西洋の聴衆に登場しようとするたびに、それを行うのは良い考えではないと言いたいと思います。
だから、彼らは西洋のスタジオを持っていたのは事実ですが、私がここで使用したキーワードは"あった"であり、それは彼らがそれをうまく使用していないこ
例えば、2013年にスクウェア-エニックスはトゥームレイダーの権利を購入し、彼らはララ-クロフトをゲームの世界を変えたタフで強い女性にし、赤ちゃんのように泣く怖い若い女性と危険な状況で何をすべきかわからない女性になり、毎回重傷を負い、誰かの死を簡単に乗り越えることができました。. ララ-クロフトはどこだ? さて、彼らは私が正直になりたいですスクウェア-エニックスの三部作のララのキャラクターには本当に開発がありますが、彼女は負傷しませんでした
そして、このための例は、彼らが最愛の作るので、懸命にしようとdmcデビルメイクライですが、このゲームは、主人公とストーリーの欠如を変更し、間違ったスタジオで無残に終わる、サイドキャラクターの世界の建物の世界と主な悪役。 (再起動のゲームのディレクターが言う場合:ファンの激しい反応にもかかわらず、"私はあなたがどう思うか気にしない")ホップとmarvelのavengersの別の例では、彼らがそれをライブサービスにしたい方法と、ms marvelを主人公に台無しにした方法を発見しました。. 何だ? いいえ。.
そして、このゲームの失敗後、スクウェア-エニックスは、それがクリスタルダイナミクストゥームレイダーのクリエイターを販売する時間だと決め、forspoken誰もforspokenにつ
あらゆる点で、彼らは知らないすべての人に日本(元の場所)よりも西に集中しています(そして、それは今日ではそうではないかもしれません)
しかし、当時のスクウェア-エニックスとカプコンは、"我々は一時間または一年で可能な限り多くの西洋のゲームを必要とし、我々はしないだろう
誰もが楽しむことができるように、彼らはどのようにそれを修正することができますか?
今、あなたは私が説明したすべての原則を理解したこと,
カプコンとスクウェア-エニックスがデバイスのために何をすべきかについて話すために、答えは私がbegingから言ったようなものです:
合併会社。 合併といえば質問がありますが、それは本当に非常に優れていますか? 彼らは企業の一つをマージすることを決定する前に、一方で、見て、他の上のリクルーターの後ろに堆積物を行うために強制的に肯定的な側面を持っています。 では、これはどういう意味ですか?
最初に私が言ったように(スクウェア-エニックスが間違っていたこと)
野村哲也はスクウェア-エニックスの監督になるのは素晴らしい選択ではありません。 彼は文字通り常に異なるベンチャーの間にまたがった,ディズニーとスクウェア-エニックスの間のコラボレーションを達成するために設計されたゲームのシ そして、あなたがそれについての詳細をしたい場合は、私はあなたが行のリンクを残しておきます、要するに、それは偉大な文字が設計されていますが、 しかし、貧しい稲船敬二のためにしかし、私は(カプコンが間違っていたもの)で言ったように遅すぎる少なすぎます。 ロックマンシリーズの監督の役割を他の人にも与えた方が良いと思います。(または、ロックマンの監督の役割はすでに他の誰かに与えているかもしれません!?)とにかく、制限にも誰もが理解できる肯定的な側面を持って、これはカプコンとスクウェア-エニックスの両方のための無数の新しい、魅力的な可能性を開き、一般的には、それを多様化し、豊かになります
ファンがカプコンのキャラクターを直接作成したという事実については話しませんスクウェア・エニックスのキャラクターと戦って、リュウ・レオンとクラウドがお互いに戦っていると想像してください。それはそうしないのはとてもドープでしょう。 カプコンは、カプコンスタイル対マーベルのようなゲームを打つの特定の期間のクロスオーバーでやって、私はそれが行くことができる理由はなかった最初か
結論
私は面白いと多くのyoutuberから聞いた後、スクウェア-エニックスは、microsoftとの契約を作りたかったか、ffxivのためのポートを作っています。 2019年にプロジェクトフェニックス(Xbox専用)をキャンセルした後、あなたは会議でXboxのCEOと握手しに行ってきました,私は彼らがその時に二億を失敗した方法を家に運転したいと思ったし、すべてのスクウェアが行われた後、すべてがめちゃくちゃアップ,これは妄想のアイデアであれば(ディズニーとスクウェア-エニックス)キングダムハーツシリーズのとkh3エンディングで(そして素敵なものではありません),
それは非常に奇妙です、正直に言ってみましょう。(KHシリーズ自体、私はkh3エンディングを意味するものではありません)
その後、西洋のフランチャイズを使用して、彼はそれらを販売し、そして薬を服用し、このくだらないスクリプトはちょうど良いアイデアだったと判断した愚かな作家は、ほとんどすべての決定は、この会社内の舞台裏で行われ、さらには新旧のCEOによって、彼らはスクウェア-エニックスの歴史の中で全くばかげて災害だけでは何も見えません。 それは正方形とは異なり、カプコンはデビルメイクライ、バイオハザード7&8と特別にストリートファイター6あなたが今までできたランダムなゲームのためのすべての時間の最高のゲーム日本を作ることを私には狂っています。 がスクウェア-エニックスしている"定着"すべて間違ったこの会社スクウェア-エニックス)の好きなように"こんにちはtifa彼女にしましょうね殺してやることになっていて完全に除去し、なぜですか? 私たちはあなたに理由を伝えたくありません、あなたをファックしてください」終わりの引用。 そして、理由は、なぜ我々はマージ会社を取得した場合、我々は救世主、自分自身を呼び出す人々を取り除くことができますので、この請願を作る、私たちはそれによ 例えば、野村哲也、桐生隆、和田洋一のように、すべての方法を考えて、再び私は"彼らはより多くのような自由を言うことはありません。.... 新しい管理下にある"
吉田直樹のような良い監督を維持しています。
スクウェア-エニックスには歴史がありますが、カプコンには歴史がより広範であり、