Este artículo no es sobre videojuegos pero toma la idea principal del riesgo que poseen para inspirar ideales y acciones negativas.
La Casa De Papel es una serie española muy famosa a nivel mundial sobre unos delincuentes que deciden asaltar La Casa de la Moneda de España.
Nuevamente acá tenemos un ejemplo del apetito que tiene la sociedad actual por lo perverso, lo que causa daño a otros.
El problema es que al tener semejante exito a nivel mundial y tener una trama que se puede apegar a la realidad en cierta forma, esto puede generar imitaciones de las mismas acciones cometidas en la seria por otra gente.
Este artículo es un poco viejo, pero habla sobre muchos casos de Crímenes similares a los de La Casa de Papel, que fueron cometidos posterior al enorme éxito de la serie.
https://www.abc.es/play/series/noticias/abci-efecto-toxico-casa-papel-201908071042_noticia_amp.html