

Querida comunidad de fans de Tomb Raider:
Nos dirigimos a vosotros en un punto de inflexión absoluto para nuestra campaña. Gracias al esfuerzo coordinado e incansable de miles de jugadores, hemos superado oficialmente la barrera de las 18.000 firmas en nuestra petición global para conseguir la localización completa y el doblaje tradicional de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, con un nuevo impulso después del último tráiler presentado del juego en el pasado State of Play.
Este hito no es solo un logro numérico masivo; es una declaración de intenciones en un debate que afecta de lleno al futuro del sector.
El núcleo de nuestra lucha: el talento humano frente a la IA
Queremos ser claros sobre el motivo central de esta movilización. Esta petición nació para conseguir el doblaje del próximo juego de Tomb Raider en español de España, tal y como llevamos acostumbrados más de 25 años, y también para combatir una tendencia preocupante en la industria actual: la sustitución de actores de voz por herramientas de Inteligencia Artificial.
Lamentablemente, esto parece estar convirtiéndose en una costumbre con otros juegos que acaban llegando sin doblaje en español. No podemos permitir que una tradición tan arraigada en nuestra cultura gamer se esté perdiendo en pos de comerciar con los derechos laborales humanos de los profesionales del sector para maximizar beneficios. Desde España, una de nuestras misiones prioritarias es defender firmemente el trabajo, el talento y la dignidad de nuestros profesionales del doblaje.
Queremos recalcar que esta campaña no nace desde el odio, ni busca bajo ningún concepto promover ningún tipo de boicot hacia el juego o el estudio. Al contrario: somos fans apasionados de Tomb Raider que queremos consumir, comprar y disfrutar este nuevo título desde el primer día. Pero exigimos que se nos escuche.
Detrás de la mítica voz de Lara Croft, y de tantos otros personajes que han marcado nuestra vida, hay actores humanos que aportan alma, emoción y una calidad interpretativa imposible de replicar por un algoritmo. Nos hace profundamente felices ver el inmenso apoyo que este gremio de la voz está recibiendo por parte de toda la comunidad. No vamos a permitir que se devalúe su profesión. Exigimos un doblaje tradicional, digno y 100% humano.
Polonia demuestra que la petición es un ALTAVOZ real (jugando con ventaja)
La gran noticia de los últimos días confirma que la movilización ciudadana funciona: el estudio de desarrollo Flying Wild Hog ha atendido las demandas y ha confirmado oficialmente la localización completa al polaco con voces y subtítulos, siendo importante destacar que NADA de esto estaba confirmado previa a la campaña que se lleva haciendo desde el anuncio del juego el pasado mes de diciembre.
Analizando los datos reales y actualizados de nuestra petición, Polonia ha registrado un total de 3.921 firmas. Esta campaña ha sido un auténtico altavoz para visibilizar sus reclamaciones internacionales. Sin embargo, hay un factor clave que debemos reconocer: al ser Flying Wild Hog un estudio nativo de Polonia, la comunidad local jugaba en casa y lo tenía mucho más fácil para conseguir que sus desarrolladores les escucharan de forma directa.
Crystal Dynamics y Amazon Game Studios: es hora de ponerse las pilas
El propio estudio ha declarado públicamente que la inclusión final del doblaje polaco también ha sido posible gracias al respaldo de Crystal Dynamics y Amazon Game Studios.
Este dato es fundamental para nuestra estrategia. Ahora sabemos exactamente a quién dirigirnos. Si las empresas matrices han dado luz verde y apoyo financiero para cubrir la localización basándose en las casi 4.000 firmas de Polonia, es el momento de que se pongan las pilas con el resto de mercados internacionales.
Las cifras oficiales a 11 de junio de 2026 que respaldan nuestra petición son contundentes:
- España (9.610 firmas): duplica ampliamente la cifra de Polonia. Es el motor absoluto de esta campaña, exigiendo el respeto al convenio y profesión de sus actores.
- Polonia (3.921 firmas): ¡ÉXITO CONSEGUIDO! El listón que demostró al estudio que la comunidad organizada se traduce en ventas.
- Italia (2.990 firmas): una comunidad histórica y unida que está a un paso de rozar los números del éxito polaco.
- Resto del mundo: 1.546 firmas (un goteo internacional constante procedente de Rusia, México, Reino Unido, Argentina, Estados Unidos, Arabia Saudí, Uruguay, Colombia, Alemania, Perú, Chile, Brasil, Francia, Portugal, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Noruega, Andorra, Australia, Canadá y Japón).
Somos plenamente conscientes de cómo funciona esta industria: las distribuidoras no confirmarán absolutamente nada hasta que esté cerrado al 100% de forma interna y segura. Su silencio es habitual. Sin embargo, también sabemos que Amazon Game Studios sigue parado en este asunto, mostrando una inacción preocupante con respecto al mercado español europeo e italiano mientras sí movió ficha por otros territorios. Si el apoyo de Amazon y Crystal Dynamics bastó para Polonia, y el español ya está integrado en el desarrollo gracias a LATAM, es hora de que se pongan las pilas y completen el trabajo.
¿Cómo actuamos hoy?
El precedente polaco demuestra que las decisiones de producción no están grabadas en piedra, pero necesitamos que Amazon Game Studios y Crystal Dynamics sientan la presión directa de los mercados internacionales que faltan.
- Haz viral este comunicado: compártelo en foros de videojuegos, subreddits de la saga y comunidades de Discord.
- Presiona en redes: copia estos datos y etiqueta en Twitter/X tanto a @FlyingWildHog como a @AmazonGames y @CrystalDynamics. Exígeles de forma constructiva pero firme que dejen la inacción a un lado y apuesten por el doblaje humano en español e italiano.
- Sigue sumando apoyos: pásale la petición a todo aquel que defienda el arte de la actuación frente a la automatización corporativa por IA.
La voz de Lara Croft no puede ser un archivo generado por IA. ¡Sigamos luchando por el respeto a nuestros excelentes profesionales! Con el trabajo y los derechos laborales NO se juega.
#LaraNoSeCalla