

スマートフォンゲームの可能性を広げるため、SEGAにシン・クロニクルの存続を求めます!
署名活動の主旨
株式会社SEGAが2022年3月23日に配信を開始したスマートフォンゲーム、シン・クロニクル。「あなたが結末を選ぶRPG」と銘打っているように、これまでのスマートフォンゲームにおけるRPGと趣向が異なり、プレイヤーの選択によって章ごとの結末が違うという非常に面白い試みのシステムになっています。(参考:シン・クロニクル公式サイト)

SNSが発展している昨今、自分以外のプレイヤーの辿る道や選択の理由を見ることが可能です。ですが、例え誰かと同じ選択肢を選んだとしても、一人一人の特別な物語なのです。それはゲーム内で出会うキャラクターの魅力はもちろん、「運命の言葉」あるいは「死の運命を書き換える言葉」が持つ力が大きいと感じます。どのキャラクターに・どんな言葉に心を揺さぶられるかはプレイヤー次第。そしてそれをSNSで自分なりの言葉で表現し、共有する体験は、シン・クロニクルだからこそできると言えるでしょう。
魅力はストーリーだけにとどまりません。有名な外部コンポーザーの手により作られた音楽や、各章の重要な場面で流れる声優の迫真の演技。RPGには欠かせない、章ごとに様相が変わるダンジョンの探索……。どれをとってもスマートフォンゲームとは思えない出来です。それ故プレイヤーは、自分が好きなシーンやキャラクターにまつわる物語を解釈し「#シンクログ」と公式のハッシュタグをつけてイラストなどのファンアートを公開するなど、様々な形でシン・クロニクルの世界を心の底から楽しんでいるのです。
ですが、1周年と新章である第6章の配信を控えていた2023年3月14日、5月31日の11:30をもってサービスを終了するというアナウンスが公式Twitterとゲーム内のおしらせにて流れました。配信開始から間もなくTwitterに掲載された4Gamer.netのインタビュー記事にて「7章まで構想は練ってある」と記述されており今後の展開に期待を抱いていたことや、何より主人公たちの行く末を最後まで見届けられない悲しみに、多くのプレイヤーは心を痛めました。第6章は4月10日に配信が決定したものの、ずっと楽しみだったそれすらも終わりへのカウントダウンのようで、今は時が止まってほしいとすら思えるほどの衝撃だったのです。
ですが一方で、一部のプレイヤーからは「スマートフォンではなくコンシューマー機(家庭用ゲーム機)でやるべきだった」との声も上がっています。その意見を受けて私が立ち上げた『シンクロニクル再始動の集い』のメンバーは「最後まで物語を見届けたい」という思いのもと、話し合いを重ねました。そして、主にプレイヤーの課金という不安定な収入源が頼りとなる基本無料形式のソーシャルゲームより、作品購入や有料DLC(ダウンロードコンテンツ)でも収入が見込める買い切り形式のゲーム(コンシューマー機、Steamでの配信等)に移植できるとしたらチャンスはあるのではと希望を持ちました。例えば、サービス終了したスマートフォンゲーム「スーパーバレットブレイク」は、2022年8月12日にSwitchやPSに移植され復活しています(参考記事: GameCast iPhone)
決定してしまったものを覆すのは非常に難しいことです。ですがまだ、サービス終了までまだ1か月以上ある今なら、希望はある。そう願わずにはいられません。
私は、この署名活動が、後に同じような出来事を体験してしまうかもしれない人たちへの希望にもなるよう祈っています。どうかスマートフォンゲームを愛する全ての方、ならびに好きだったゲームのサービス終了の悲しみを知る方、上記リンクからホームページを見て興味を持った方。署名をよろしくお願いします。
【追記】
Q.署名を集めてどうするのですか?
A.嘆願書とともにSEGAさんに提出いたします。
Q.嘆願書にはどのようなことを書くのですか?
A.何より望むのは13界層までの物語の継続ですので、それを前提とした上で幾つかの案を提示させていただきます。
例えばコンシューマーRPG化やアプリノベルゲーム化、小説等の紙媒体など、幅広く提案し話し合っていくことを希望しています。
【English】
Sin Chronicle is a smartphone game released by SEGA Co., Ltd. on 23 of March in the year 2022. The game promotes the concept of an “RPG where you choose your own ending”. What sets it apart from many RPG is that players are given the choice to choose their endings on each chapter, making it a unique experience among the library of Role-playing games. (Reference: Sin Chronicle official website)
With the technological advance of social media, players can witness the choices made by other fellow players shared in their social media. To further enhance the experience with the use of the social media, even if multiple players had chosen the same endings, each of the choices they made along the way to reach their conclusions eventually becomes more unique to each other based on the characters each players acquire through the chapters. But of course, the different characters each player may have acquired when tackling a chapter were one of the main factor and charm that makes the players’ experience unique, but there are additional features that managed to enhance the experience above further, they are namely the “Words of Fate” and “Words to Overcome the Fate of Death”. It is up to the players’ playstyle and characters to determine the final outcome as each characters potentially bring different “Words” into the story progression of the chapter and could contribute to the players’ decision to determine which ending to choose. The experience of being able to share players’ adventure in a game that is solely unique to themselves into the social media can be said to be exclusive to Sin Chronicle.
The charm of Sin Chronicle does not stop at the story. The music created by famous composers, and the engaging performances by the voice actors during the climaxes of each chapter are nothing short of an extraordinary experience. And not to mention, just like the ever-loved RPGs in the world, each chapter brings players to different dungeons with each own’s excitement and thrill. The end result of such product was considered above the average realm of how smartphone games have been defined till today. With that said, players can interpret the stories related to their favorite scenes and characters, and share their experiences through fanarts or illustrations using the official hashtag “#SinLog(#シンクログ)”, allowing players to enjoy each of their unique world of Sin Chronicles from the bottom of their hearts.
However, despite upcoming line of eventful schedules including the 1st Anniversary of the game, and a new chapter, Chapter 6’s release, an announcement was made on March 14, 2023 that the game service will end at the 31st of May, 2023. In an interview article on 4Gamer.net, it has been stated that “The idea up to the 7th chapter has already been laid out.”, leaving players with huge amounts of expectation for what is going to come. This has left many players heartbroken. Chapter 6 was meant to be released on the 10th of April, what was meant to be a day to look forward to had inevitably turned into a countdown until the game service’s termination and this has brought tremendous amounts of shock to many players. How many times have I wished that time would stop so I would not need to witness the inevitable end of such a wonderful game.
However, on the other hand, some players have voiced that the game should have been experienced as a console game rather than a smartphone game. In response to that opinion, the members of “Gathering of Sin Chronicle’s Restart'', which I had set up, through many discussions had came to a common ground that we all wanted to see through the real ending of the story. We also hoped that there would be a chance to see Sin Chronicle as a purchasable console game with expectation of extra income from purchasable additional downloadable contents rather than relying on a module like that of a smartphone game where most of the source of revenue come from players’ unstable purchases in-game. In fact, a smartphone game titled "Super Bullet Break", which has ended its service, has been ported to the Nintendo Switch and Playstation on August 12, 2022 marking its successful revival (Reference article: GameCast iPhone)
I understand it is very difficult to overturn a decision that has already been made. However, there is still more than a month until the end of service, so I would like to cling to this strand of hope by taking action and made this petition.
I also hope that this petition will also give hope to those who may experience similar events in the future. So please, fellow smartphone game lovers, and to those who understand the same sadness when your favorite game’s service has come to an end, and to those who are interested upon seeing the homepage from the link above. I hereby ask for your assistance for this petition.
You have my sincerest thanks for support.
【中文版】
Sin Chronicle,是 SEGA Co. Ltd. 於 2022 年 3 月 23 日發布的手機遊戲。此遊戲以“讓您選擇自己的結局的RPG”為遊戲概念以及主題,顯得與迄今為止手機遊戲中的RPG帶種不同的味道。根據玩家不同的玩法每章的結局也不同。因此為所有玩家帶來獨特及有趣的一個經驗。 (參考:Sin Chronicle官網)
如今,隨著社交媒體的發展,可以通過各種社交媒體看到其他玩家所經歷的旅程以及他們所作的選擇。然而,即使玩家選擇了一樣的結局,每個玩家的旅程都會有某個程度的獨特性。這不僅僅是你在遊戲中遇到的各種充滿魅力的角色的影響以你的選擇,也還有些因素叫做“命運之字”或者“改寫死亡的命運之字”帶給每個玩家自己的一個獨特的旅程。玩家所帶的角色或動作即將解放不同的“命運之字”,並且開放不同的劇情或真實來影響每個玩家所做的決定。不垮可以說唯一Sin Chronicle才能以社交媒體帶給每個玩家這麼樣獨特的社交經驗。
Sin Chronicle的魅力不止於故事。著名的外部作曲家創作的音樂,以及配音演員的逼真的表演在每章的經典場面的演出也帶出了不少的興高采烈。而且對於RPG不能缺的因素,搜索場地也花了不少功夫。探索每個章節都會有不同外觀的地牢,於讓玩家們體驗每一章各個獨特的世界觀。從以上所說的來看,可說Sin Chronicle以超乎了手機遊戲的平均點。總結來說,玩家們可以根據自己喜歡的場景和角色來描述相關的故事,並在官方標籤“#SinLog(原文#シンログ)”上發布玩家們的二次作品來發揮各自的藝術。我是發自內心告訴大家我真的很幸運可以參與Sin Chronicle的世界。
但是,官方在2023年3月14日宣布Sin Chronicle會在於2023年5月31日11點30分結束服務。此公告在於一周年和新章節即將來到的時期分發,讓玩家們受到不小的打擊。發售後不久時,在 Twitter 上發表的 4Gamer.net 的採訪文章中有顯示到“至到第7章的構造都已經構想好了”,讓玩家們對以後的開發寄予厚望。當此結束服務的告發被公佈時,很多玩家都因為沒能看到结局的悲涼而心痛不已。第 6 章決定在 4 月 10 日开始,但即使是我們玩家期待了這麼久的一個節目至今也感覺像是個結束倒計時,使到玩家們都沒辦法純心去享受。
但另一方面,有不少玩家都達到一個共識標示著說官方應該在消費機(家用電視遊戲機之類的)的市場上發售因该会比手机游戏市场还更有效率。為了回應這個意見,我組織的“Sin Chronicle重啟聚會”經過了多次的討論達到了一個共識,那就是“我們都想要好好看到遊戲真正的結局“。我們還希望如果可以上消費機的市場上發售的話,不單只是遊戲銷售量,也可以通過付費 DLC(遊戲可下載的內容)中獲得更加的收入,而不需單單依賴玩家以近時的手機遊戲模式不穩定的銷售作收入。事實上,已經結束服務的手機遊戲《Super Bullet Break》已於2022年8月12日移植到Switch和Playstation並成功復活(參考文章:GameCast iPhone)
我了解已經做出的決定是非常難推翻的。不過距離服役結束還有一個多月,我還是有帶著一絲的希望。
我希望這份請願書也能給將來可能遇到類似的人們帶來希望。希望所有喜歡手機遊戲的人們,以及經驗過最喜歡的遊戲服務結束了的悲傷的人們,以及緣分帶到您到來而有興趣的人們。謝謝您的協助。
署名活動の主旨
株式会社SEGAが2022年3月23日に配信を開始したスマートフォンゲーム、シン・クロニクル。「あなたが結末を選ぶRPG」と銘打っているように、これまでのスマートフォンゲームにおけるRPGと趣向が異なり、プレイヤーの選択によって章ごとの結末が違うという非常に面白い試みのシステムになっています。(参考:シン・クロニクル公式サイト)

SNSが発展している昨今、自分以外のプレイヤーの辿る道や選択の理由を見ることが可能です。ですが、例え誰かと同じ選択肢を選んだとしても、一人一人の特別な物語なのです。それはゲーム内で出会うキャラクターの魅力はもちろん、「運命の言葉」あるいは「死の運命を書き換える言葉」が持つ力が大きいと感じます。どのキャラクターに・どんな言葉に心を揺さぶられるかはプレイヤー次第。そしてそれをSNSで自分なりの言葉で表現し、共有する体験は、シン・クロニクルだからこそできると言えるでしょう。
魅力はストーリーだけにとどまりません。有名な外部コンポーザーの手により作られた音楽や、各章の重要な場面で流れる声優の迫真の演技。RPGには欠かせない、章ごとに様相が変わるダンジョンの探索……。どれをとってもスマートフォンゲームとは思えない出来です。それ故プレイヤーは、自分が好きなシーンやキャラクターにまつわる物語を解釈し「#シンクログ」と公式のハッシュタグをつけてイラストなどのファンアートを公開するなど、様々な形でシン・クロニクルの世界を心の底から楽しんでいるのです。
ですが、1周年と新章である第6章の配信を控えていた2023年3月14日、5月31日の11:30をもってサービスを終了するというアナウンスが公式Twitterとゲーム内のおしらせにて流れました。配信開始から間もなくTwitterに掲載された4Gamer.netのインタビュー記事にて「7章まで構想は練ってある」と記述されており今後の展開に期待を抱いていたことや、何より主人公たちの行く末を最後まで見届けられない悲しみに、多くのプレイヤーは心を痛めました。第6章は4月10日に配信が決定したものの、ずっと楽しみだったそれすらも終わりへのカウントダウンのようで、今は時が止まってほしいとすら思えるほどの衝撃だったのです。
ですが一方で、一部のプレイヤーからは「スマートフォンではなくコンシューマー機(家庭用ゲーム機)でやるべきだった」との声も上がっています。その意見を受けて私が立ち上げた『シンクロニクル再始動の集い』のメンバーは「最後まで物語を見届けたい」という思いのもと、話し合いを重ねました。そして、主にプレイヤーの課金という不安定な収入源が頼りとなる基本無料形式のソーシャルゲームより、作品購入や有料DLC(ダウンロードコンテンツ)でも収入が見込める買い切り形式のゲーム(コンシューマー機、Steamでの配信等)に移植できるとしたらチャンスはあるのではと希望を持ちました。例えば、サービス終了したスマートフォンゲーム「スーパーバレットブレイク」は、2022年8月12日にSwitchやPSに移植され復活しています(参考記事: GameCast iPhone)
決定してしまったものを覆すのは非常に難しいことです。ですがまだ、サービス終了までまだ1か月以上ある今なら、希望はある。そう願わずにはいられません。
私は、この署名活動が、後に同じような出来事を体験してしまうかもしれない人たちへの希望にもなるよう祈っています。どうかスマートフォンゲームを愛する全ての方、ならびに好きだったゲームのサービス終了の悲しみを知る方、上記リンクからホームページを見て興味を持った方。署名をよろしくお願いします。
【追記】
Q.署名を集めてどうするのですか?
A.嘆願書とともにSEGAさんに提出いたします。
Q.嘆願書にはどのようなことを書くのですか?
A.何より望むのは13界層までの物語の継続ですので、それを前提とした上で幾つかの案を提示させていただきます。
例えばコンシューマーRPG化やアプリノベルゲーム化、小説等の紙媒体など、幅広く提案し話し合っていくことを希望しています。
【English】
Sin Chronicle is a smartphone game released by SEGA Co., Ltd. on 23 of March in the year 2022. The game promotes the concept of an “RPG where you choose your own ending”. What sets it apart from many RPG is that players are given the choice to choose their endings on each chapter, making it a unique experience among the library of Role-playing games. (Reference: Sin Chronicle official website)
With the technological advance of social media, players can witness the choices made by other fellow players shared in their social media. To further enhance the experience with the use of the social media, even if multiple players had chosen the same endings, each of the choices they made along the way to reach their conclusions eventually becomes more unique to each other based on the characters each players acquire through the chapters. But of course, the different characters each player may have acquired when tackling a chapter were one of the main factor and charm that makes the players’ experience unique, but there are additional features that managed to enhance the experience above further, they are namely the “Words of Fate” and “Words to Overcome the Fate of Death”. It is up to the players’ playstyle and characters to determine the final outcome as each characters potentially bring different “Words” into the story progression of the chapter and could contribute to the players’ decision to determine which ending to choose. The experience of being able to share players’ adventure in a game that is solely unique to themselves into the social media can be said to be exclusive to Sin Chronicle.
The charm of Sin Chronicle does not stop at the story. The music created by famous composers, and the engaging performances by the voice actors during the climaxes of each chapter are nothing short of an extraordinary experience. And not to mention, just like the ever-loved RPGs in the world, each chapter brings players to different dungeons with each own’s excitement and thrill. The end result of such product was considered above the average realm of how smartphone games have been defined till today. With that said, players can interpret the stories related to their favorite scenes and characters, and share their experiences through fanarts or illustrations using the official hashtag “#SinLog(#シンクログ)”, allowing players to enjoy each of their unique world of Sin Chronicles from the bottom of their hearts.
However, despite upcoming line of eventful schedules including the 1st Anniversary of the game, and a new chapter, Chapter 6’s release, an announcement was made on March 14, 2023 that the game service will end at the 31st of May, 2023. In an interview article on 4Gamer.net, it has been stated that “The idea up to the 7th chapter has already been laid out.”, leaving players with huge amounts of expectation for what is going to come. This has left many players heartbroken. Chapter 6 was meant to be released on the 10th of April, what was meant to be a day to look forward to had inevitably turned into a countdown until the game service’s termination and this has brought tremendous amounts of shock to many players. How many times have I wished that time would stop so I would not need to witness the inevitable end of such a wonderful game.
However, on the other hand, some players have voiced that the game should have been experienced as a console game rather than a smartphone game. In response to that opinion, the members of “Gathering of Sin Chronicle’s Restart'', which I had set up, through many discussions had came to a common ground that we all wanted to see through the real ending of the story. We also hoped that there would be a chance to see Sin Chronicle as a purchasable console game with expectation of extra income from purchasable additional downloadable contents rather than relying on a module like that of a smartphone game where most of the source of revenue come from players’ unstable purchases in-game. In fact, a smartphone game titled "Super Bullet Break", which has ended its service, has been ported to the Nintendo Switch and Playstation on August 12, 2022 marking its successful revival (Reference article: GameCast iPhone)
I understand it is very difficult to overturn a decision that has already been made. However, there is still more than a month until the end of service, so I would like to cling to this strand of hope by taking action and made this petition.
I also hope that this petition will also give hope to those who may experience similar events in the future. So please, fellow smartphone game lovers, and to those who understand the same sadness when your favorite game’s service has come to an end, and to those who are interested upon seeing the homepage from the link above. I hereby ask for your assistance for this petition.
You have my sincerest thanks for support.
【中文版】
Sin Chronicle,是 SEGA Co. Ltd. 於 2022 年 3 月 23 日發布的手機遊戲。此遊戲以“讓您選擇自己的結局的RPG”為遊戲概念以及主題,顯得與迄今為止手機遊戲中的RPG帶種不同的味道。根據玩家不同的玩法每章的結局也不同。因此為所有玩家帶來獨特及有趣的一個經驗。 (參考:Sin Chronicle官網)
如今,隨著社交媒體的發展,可以通過各種社交媒體看到其他玩家所經歷的旅程以及他們所作的選擇。然而,即使玩家選擇了一樣的結局,每個玩家的旅程都會有某個程度的獨特性。這不僅僅是你在遊戲中遇到的各種充滿魅力的角色的影響以你的選擇,也還有些因素叫做“命運之字”或者“改寫死亡的命運之字”帶給每個玩家自己的一個獨特的旅程。玩家所帶的角色或動作即將解放不同的“命運之字”,並且開放不同的劇情或真實來影響每個玩家所做的決定。不垮可以說唯一Sin Chronicle才能以社交媒體帶給每個玩家這麼樣獨特的社交經驗。
Sin Chronicle的魅力不止於故事。著名的外部作曲家創作的音樂,以及配音演員的逼真的表演在每章的經典場面的演出也帶出了不少的興高采烈。而且對於RPG不能缺的因素,搜索場地也花了不少功夫。探索每個章節都會有不同外觀的地牢,於讓玩家們體驗每一章各個獨特的世界觀。從以上所說的來看,可說Sin Chronicle以超乎了手機遊戲的平均點。總結來說,玩家們可以根據自己喜歡的場景和角色來描述相關的故事,並在官方標籤“#SinLog(原文#シンログ)”上發布玩家們的二次作品來發揮各自的藝術。我是發自內心告訴大家我真的很幸運可以參與Sin Chronicle的世界。
但是,官方在2023年3月14日宣布Sin Chronicle會在於2023年5月31日11點30分結束服務。此公告在於一周年和新章節即將來到的時期分發,讓玩家們受到不小的打擊。發售後不久時,在 Twitter 上發表的 4Gamer.net 的採訪文章中有顯示到“至到第7章的構造都已經構想好了”,讓玩家們對以後的開發寄予厚望。當此結束服務的告發被公佈時,很多玩家都因為沒能看到结局的悲涼而心痛不已。第 6 章決定在 4 月 10 日开始,但即使是我們玩家期待了這麼久的一個節目至今也感覺像是個結束倒計時,使到玩家們都沒辦法純心去享受。
但另一方面,有不少玩家都達到一個共識標示著說官方應該在消費機(家用電視遊戲機之類的)的市場上發售因该会比手机游戏市场还更有效率。為了回應這個意見,我組織的“Sin Chronicle重啟聚會”經過了多次的討論達到了一個共識,那就是“我們都想要好好看到遊戲真正的結局“。我們還希望如果可以上消費機的市場上發售的話,不單只是遊戲銷售量,也可以通過付費 DLC(遊戲可下載的內容)中獲得更加的收入,而不需單單依賴玩家以近時的手機遊戲模式不穩定的銷售作收入。事實上,已經結束服務的手機遊戲《Super Bullet Break》已於2022年8月12日移植到Switch和Playstation並成功復活(參考文章:GameCast iPhone)
我了解已經做出的決定是非常難推翻的。不過距離服役結束還有一個多月,我還是有帶著一絲的希望。
我希望這份請願書也能給將來可能遇到類似的人們帶來希望。希望所有喜歡手機遊戲的人們,以及經驗過最喜歡的遊戲服務結束了的悲傷的人們,以及緣分帶到您到來而有興趣的人們。謝謝您的協助。
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2023年3月29日に作成されたオンライン署名