Обновление к петицииCLASH OF CLANS NUOVO AGGIORNAMENTO DELUDENTE

Cosa è successo a Clash of Clans?

Andrea PiccinaliCavaria con Premezzo, Италия
9 янв. 2016 г. — Semplice: un gioco dichiaratamente e orgogliosamente (nella sua essenza) GRATUITO, un gioco di strategia e pazienza fondato sull’accumulo di risorse (“Farming”) è diventato un gioco a PAGAMENTO. In che modo? Scomparsa del “Farming” Le risorse ottenibili negli scontri sono moderatamente aumentate di percentuale ma la difficoltà nell’ottenerle è drasticamente aumentate a sua volta. A meno di non gemmare. Nuova gestione degli Scudi Senza scudo si viene attaccati. Se prima avremmo potuto subire in una notte un attacco più o meno devastante che avrebbe quantomeno rilasciato uno scudo di protezione per poter recuperare le risorse perse, ora è normale in una notte subire anche 10/15 attacchi che: 1- Rendono inutile far parte di un clan a questo livello (le truppe di rinforzo difendono una volta sola) 2- Rendono impossibile scendere a leghe basse in quanto dopo una nottata di attacchi “vinti” l’accumulo di trofei “involontari” riporta il proprio villaggio immediatamente a leghe più impegnative; 3- Vincere più difese significa di fatto perdere risorse in quantità abnorme. Per giunta, avendo seguito il suggerimento della SuperCell a nascondere il nostro Municipio, ci ritroveremo sistematicamente molte vittorie e nessuno scudo. A meno di non gemmare. Scomparsa degli inattivi Dopo un periodo di inattività (meno di una giornata) non si può essere più attaccati. Questo significa che la Supercell ha definitivamente eliminato gli inattivi dal matchmaking! Quindi tutti i villaggi con risorse non raccolte, le più proficue per il cosiddetto "Farming", sono state tolte dalle code e ora non sono più proposte come avversari nel Multiplayer. Con la sparizione degli inattivi quindi spariscono gli attacchi "facili". Ergo: Per poter fare risorse occorre fare eserciti potenti e aspettare ore che si completino. A meno di non gemmare. Con l'aggiunta della GELO al TH9, si è deciso di stringere i villaggi TH10 più o meno maxati in una morsa infernale: da una parte i TH9 potenti e in grado di bypassare le difese superiori del TH10 (grazie proprio alla GELO); dall'altra parte troviamo i TH11 da cui è praticamente impossibile difendersi o attaccare. A meno di non gemmare. È stato detto che l'obiettivo del nuovo aggiornamento era evitare un bug che andava contro la filosofia del gioco e invalidava “lo spirito … alla base di Clash”: il municipio fuori per ottenere lo scudo “volontario”. Ora, aldilà del fatto che si potrebbero citare altri 1000 bug anche più contraddittori (come i TH10/11 che scendono in nelle leghe basse per depredare tutti in modo piuttosto sproporzionato), quel che è purtroppo definitivamente VERO è che un gioco di strategia, pazienza e intelligenza, è diventato un gioco dove conta solo la propria carta di credito. Supercell: dunque è questa la nuova filosofia del gioco? Comprare le gemme per poter essere realmente competitivi? Spendere denaro VERO per vincere? E la strategia? E la tattica? E la pazienza? E l’intelligenza?!? Contro la filosofia del PAY-PER-PLAY, chiediamo che il gioco torni ad essere realmente FREE per chi non vuole spendere risorse VERE in gemme. Se anche tu stai pensando di non giocare più come la maggior parte della comunità del gioco reclama: FIRMA QUESTA PETIZIONE!!!
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