

Убогий дизайн чернокнижника в дополнении Legion для World of Warcraft


Убогий дизайн чернокнижника в дополнении Legion для World of Warcraft
Проблема
1.Вернуть чернокнижникам уникальность ресурса для каждой специализации.
2.Ввести новые и интересные таланты вместо того чтобы отнимать стандартные и заставлять выбирать между ними.
3.Выровнять dps всех специализаций и в одиночную и в многочисленные цели на достойный уровень. Ибо у мага в специализации огня есть все и даже больше чем во всех специализациях чернокнижника. (мобильность, моментальные заклинания, топовый урон, замечательные анимации ресурса и умений(частично отобранные у того же чернокнижника))
4.Дать выбор между игрой с демоном и без и не привязывать специализации к определённым демонам. (На примере охотника в специализации "стрельба")
5.Вернуть старые визуальные символы(к примеру "символ зеленеющих сфер")
6.Убрать, заменить механику зависящую от случая накопления
Многие игроки любили этот класс таким какой он был, обновление должно делать геймплей интереснее (прим. Жрец в специализации Тьма) А не отбирать половину способностей и делать игру за класс монотонной, и скучной, а успешность игры за класс зависящую от случая(искусность в специализации "Разрушение", способ накопления доп. ресурса в специализациях "Разрушение" и "Колдовство"
Проблема
1.Вернуть чернокнижникам уникальность ресурса для каждой специализации.
2.Ввести новые и интересные таланты вместо того чтобы отнимать стандартные и заставлять выбирать между ними.
3.Выровнять dps всех специализаций и в одиночную и в многочисленные цели на достойный уровень. Ибо у мага в специализации огня есть все и даже больше чем во всех специализациях чернокнижника. (мобильность, моментальные заклинания, топовый урон, замечательные анимации ресурса и умений(частично отобранные у того же чернокнижника))
4.Дать выбор между игрой с демоном и без и не привязывать специализации к определённым демонам. (На примере охотника в специализации "стрельба")
5.Вернуть старые визуальные символы(к примеру "символ зеленеющих сфер")
6.Убрать, заменить механику зависящую от случая накопления
Многие игроки любили этот класс таким какой он был, обновление должно делать геймплей интереснее (прим. Жрец в специализации Тьма) А не отбирать половину способностей и делать игру за класс монотонной, и скучной, а успешность игры за класс зависящую от случая(искусность в специализации "Разрушение", способ накопления доп. ресурса в специализациях "Разрушение" и "Колдовство"
Петиция закрыта
Расскажите о петиции
Адресаты петиции
Новости этой петиции
Поделиться этой петицией
Петиция создана 26 августа 2016 г.