World of Tanks не игра, а выкачка денег

0 людей подписали. Следующая цель: 100


Разработанная белорусской студией Wargaming.net клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра World of Tanks (Мир танков) предлагает свои услуги на территории Российской Федерации с августа 2010 года. За это время игра приобрела широкую популярность и заняла практически монопольное положение на рынке игр подобного типа. За последнее время на различных форумах и в социальных сетях все чаще обсуждаются негативные моменты, возникающие вокруг этой игры. Большинством потребителей этой игры являются граждане младшего и школьного возраста, которые вследствие малого жизненного опыта легко попадаются на уловки разного рода мошенников. Так, появилось множество сайтов, предлагающих якобы заниженные цены или являющимися по факту скрытыми казино, принимающими ставки на розыгрыш различных услуг этой игры. Компания Wargaming.net практически никак не противодействует такой деятельности, даже не редки случаи рекламы таких сайтов внутри самой игровой системы World of Tanks.
Кроме этого, появилась информация, опубликованная на канале YouTube, что сайт Wargaming.net используется для легализации денежных средств, похищенных у различных граждан с банковских счетов.

Эту информацию можно найти здесь : https://www.youtube.com/watch?v=4tCxWbL6rxY
Даже опубликован список участников этой игры (около 100 никнеймов), которые воспользовались такой преступной схемой.
При таком способе воровства должен происходить взлом аккаунтов игроков Wargaming.net. По сообщениям самих игроков, такие случаи не редки, что может свидетельствовать о массовости и системности таких преступлений.


А так же в игре присутствует эффект так называемого "игрового автомата",так называемый "ВБР" - "Великий Белорусский Рендом"."Рендом"(с английского языка random - Случайность) , т.е когда вы нажимаете кнопку "В БОЙ" вам "рендомно" выбирают команду, уровень боя и игроков. Когда же вы производите выстрел - то тоже "рендомно" выбираются условия.


1 - Круг разброса - это круг вокруг прицела, который является радиусом того, куда может полететь снаряд, при остановке танка круг уменьшается в радиусе, и больше шансов попасть, при движении увеличивается. Однако вероятно не попасть с полным сведением, так же, как и попасть на ходу, с "вертушки"(с разворота башни) без сведения на 500 метров.


2 - Пробитие - Если среднее пробитие допустим 100 мм - то в игре возможно как +25% так и -25% к этому пробитию +-25% т.е опять "рендом"
3 - Урон - Аналогично с пробитием. Если урон 100 - то возможно как +25%, так и -25%. Снова "рендом".


4 - Критические повреждения - Это поломка модуля или ранение члена экипажа. Не обязательно как в War Thunder стрелять в одно место, допустим боеукладку, чтобы сломать этот модуль. А в этой игре можно через гусеницу повредить боеукладку, двигатель или бак + ранение члена экипажа. Как и в выше перечисленном используется "рендом". Вы можете 3-5 выстрелить в допустим двигатель - но даже не повредите его, а можете выстрелить в него и с одного выстрела его сломать и вызвать пожар.


Все про "рендом" из выше перечисленного является способом для удержания игроков в игре. т.е вызвать у них легкую - среднюю зависимость, как от казино или игровых автоматов. Как и там все "случайно".
А теперь почему рендомно и случайно в ковыках:


Так как уже игроки пойманы, надо делать так, чтобы они не ушли.


В игре это производится следующим образом:
Существует скрытая регулировка игроков, чтобы уж очень сильные не уничтожали всё, а очень слабые не уходили. Система поддержания интереса к игре.
Ознакомиться вы можете по
ссылке: http://www.google.com/patents/US8425330
Но написано там по английски.
Обзор этой системы на русской языке вы можете увидеть на видео
ссылки - https://www.youtube.com/watch?v=f2_79HUDhuE&t=5shttps://www.youtube.com/watch?v=9jKj_-qpPAkhttps://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

Смотрите любое


Коротко о системе: для каждого игрока создаётся скрытый личный рейтинг от 0 до 2, так написано в патенте и сказано в обзоре.

У игрока изначально скрытый рейтинг 1, если он побеждает, приносить пользу команде - то значение изменяется на 0. Если игрок проигрывает и не приносит пользу команде - то значение изменяется на 2. Так сделано, чтобы поддержать интерес к игре

Значение 1 - У вас умеренно попадают снаряды, умеренно проходит урон по танку и вы умеренно, если стреляете по уязвимым местам бронирования - то вы пробиваете.

Значение 2 - Вы можете в принципе не сводиться, снаряды волшебным способом будут лететь в цель. Даже если вы стрельнете на полном ходу, не сводясь на 500 метров. Шанс такого выстрела с рейтингом 1 - где то 15%, шанс с рейтингом 2 - 40%. У вас почти всегда проходит урон выше среднего, вы пробиваете бронированные цели в такие места, в которые невозможно пробить, потому что проходит пробитие +25%.

Значение 0 - Вы часто не можете попадать с расстояния 150 - 250 метров и полным сведением. У вас проходит урон ниже среднего почти всегда. У вас снаряды летят в ту точку, где они не могут нанести урон. Когда же целитесь допустим в НЛД - нижняя лобовая деталь - то у вас снаряд чаще всего летит в ВЛД - верхняя лобовая деталь, в стык броне плит или гусеницу, т.е туда, куда вы чаще всего не можете нанести урон. Когда вы стреляете в то место, куда вы по средниму пробитию пробиваете - у вас проходит -25% к пробитию и вы не пробиваете цель. Так же с уроном - если средний урон допустим 490 - то у вас чаще всего проходит ниже, чем средний урон 490.


Так же, если игрока угнетают - то у него будет 2-3 выстрела с уроном выше среднего, чтобы поддержать его интерес к игре, чтобы он не ушёл и чтобы он не заметил эту систему, так же у того, кого за уши вытягивает система иногда могут снаряды лететь не в цель.

Так же существует и работает режим динамической регулировки боя:

допустим если у вас 50% побед и 1000 КПД  - то вас не за что угнетать или вытягивать за уши. Но вдруг ваш неожиданно снаряд летит в гусеницу без урона игроку, когда же вы целились в середину танка. Все потому, что у игрока, в которого вы стреляли, ниже 50% и ниже 1000 КПД. Так происходит потому что система даёт шанс игроку, который играет хуже вас. Без такой системы такие игроки, которые плохо играют, не долго на поле боя живут. Так же это происходит ради поддержания интереса к игре. Про динамическую регулировку вы можете посмотреть здесь:

Ссылки на видео, где это было замечено: https://www.youtube.com/watch?v=UBqN-f2qsVc , https://www.youtube.com/watch?v=lE7OJIxxsaY

Так же у ютуберов популярных, которые делают онлайн-трансляции на своих каналах про World of Tanks имеются "пресс-аккаунты" (аккаунты, на которых имеется вся премиум техника и не премиум). На таких аккаунтах снаряды летят почти всегда в цель, не зависимо от статистики и сколько занёс денег.

Так как игроки уже слегка зависимы от игры, система настроена ещё, чтобы они платили деньги. Про это в патенте не написано, но игроками часто ощущается.

Если игрок имеет допустим 55% побед и 1700 КПД - то его угнетают. Но если такой игрок купит 1 а то и 2 премиум танка, т.е в игру занесёт свои деньги - то если его скрытый рейтинг если был 0, то станет 1-2. Например:

В бою встречаются игроки 50% 1000 КПД и 63% 2600 КПД. По логике системы у игрока 63% 2600 КПД должны по 50% 1000 КПД лететь снаряды в те места, куда он не может нанести урон, и игрок 50% 1000 КПД должен ему наносить выше среднего урон + ломать модули. Но так, как 63% 2600 КПД заносит деньги в игру, и причём часто, то уже у игрока 50% 1000 КПД будут лететь снаряды по 63% 2600 КПД без урона. А уже 63% 2600 КПД будет наносить урон выше среднего и ломать модули.

Для сравнения вы можете посмотреть видео:

Это видео, где игрок внёс деньги в игру: https://www.youtube.com/watch?v=wrRdmZ2Qzd8&t=33s

Это видео, где игрок долго не вносил деньги в игру: https://www.youtube.com/watch?v=wBH2qule_QE&t=0s https://www.youtube.com/watch?v=_v0TY5Q7nYQ

А теперь немного про премиальную технику в игре World of Tanks. Когда игрок покупает премиум танк в игре, он покупает танк с теми характеристиками, которые он хочет получить. Но разработчики игры скрыто ухудшают характеристики премиум танкам. Допустим вы купили танк с допустим проходимостью по грунтам выше среднего, после продажи через 2-3 недели этому танку скрыто ухудшают эту проходимость, что является уже мошейничеством. Игроку дают не то, что он хочет за реальные деньги. 1 игрок заметил, что его танку T26E5 после 2-3 недель скрыто ухудшили проходимость по грунтам. Он сохранил запись боя, где у T26E5 ещё не ухудшена проходимость и сохранил запись, где проходимость ухудшена, и сравнил и отправил на форум. Разработчик сначала сказал, что проходимость танку T26E5 никак не изменялась в этом обновлении. Когда игрок принёс доказательства на форум, мнение разработчика изменилось. "Друзья! Мы обнаружили, что проходимость танка T26E5 ухудшилась и исправили это, удачи вам в боях". Вот видите как резко изменилось мнение одного из разработчиков.

Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=NFs15n727jI&t=511s

Если уже доказано, что разработчики скрыто ухудшили 1 танк, то стоит проверить все премиум танки. Если выяснится, что все премиум танки за реальные деньги были скрыто ухудшены - то можно обвинить компанию Wargaming.net за глобальное мошейничество и закрыть её.

1 ютуб канал рассказывал про мошейничество компании Wargaming.net под названием "Пчёл Жужжит". Если компании Wargaming.net не было бы что скрывать - они бы не отзывали лицензию на показ видео или аудио контента связанного с World of Tanks, однако они отозвали у данного ютуб канал лицензию, тем самым грубо говоря заткнув ему рот. Т.е компании Wargaming.net есть что скрывать. Оригинальное видео было удалено.

Ссылка на видео-копию: https://www.youtube.com/watch?v=Gg3Obw0d8LM

Так же, чтобы подавить негативное обсуждение компании Wargaming.net, про патент и угнетение игроков, компания Wargaming.net нанимает троллей, которые атакуют каналы, которые рассказывают конфиденциальную информацию, допустим про патент этой механики, чтобы они писали под видео подобные сообщения: "Какой патент? Какое угнетение? У вас руки из жопы растут, статку свою посмотрите" и подобные сообщения.

Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=-Orz1mgHEG4

От лица всего игрового сообщество я требую закрыть данную компанию.

Спасибо за внимание.

 

 

 



Cегодня 34max12 рассчитывает на вас

34max12 Steveo0209 нуждается в вашей поддержке петиции «Компетентным органам Российской Федерации: World of Tanks не игра, а выкачка денег». 34max12 и 43 участника этой кампании рассчитывают на вас сегодня.