Fix Life is Feudal

Fix Life is Feudal

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Player Life is Feudal ha iniciado esta petición dirigida a Bitbox Ltd. (CEO) y

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Greetings to the all the development team of Life is Feudal. I wanted to start this petition after 6000 hours of play time in the game and all the problems I have seen that prevent sustaining and creating a big clan.

I want to inform about some of the mechanics that make the game boring in some points and make people quit from the game early.

1.       Having just one big server is a bad idea.

There are various reasons for this. One is ping, Goldenland has many players who have high ping making the game frustrating and sometimes unplayable for them. Making one American server and one European makes the player choose if they want to play with less ping.

The in-game map is horrendous, freezes all the time and it works really badly, that may be because of the size of the map itself.

Also, the schedule does not favor some people because the map it’s European, most of the people playing is from Europe so if you live in America, it’s very likely that there are very few people playing in that moment.

2.       Judgement hours.

Nobody likes having so many judgement hours in its clan, we have a life after all, and we can’t be playing Life is Feudal all the time.

There are a lot of clans that, using some game mechanics, lower the clan score making it have less judgement hours. That shows how many people doesn’t like how this mechanic is set up.

You can do two things, go back to the previous system where there was just 1 judgement hour a day for everybody, or one European and one American if you don’t agree to point one.

3.       Characters

Every time we want to add someone to the clan it’s complicated, especially if that person has more than one character. If we want to give someone permissions, you have to go character by character and if later we want to kick that person, you have to know all the characters he had and kick them one by one. The game shouldn’t let you create a clan with just one person that has 10 characters, there needs to be 10 players not only one.

The next wipe you do, you have to create a system where you add entire accounts to a clan so if someone has 40 characters, all forty are added instantly.

4.       Clan permissions.

Trying to manage a big clan is impossible unless you want to abandon your real life and create and keep up to date a data base for every character of every person in your clan.

Current system is really simple and sometimes it doesn’t even make sense and there needs to be an option to create roles for better organization and personalization in general.

5.       Delete or change Illa-Newydd

Those islands where you appear are useless. 95% of player don’t even do the tutorial and the other 5% don’t know how to play after they finished it.

You have to improve this or delete it completely.

6.       Climbing and door glitches.

It’s almost a year when you introduced a bug where you can’t open palisade doors properly and many people think it’s due to the climbing system that you added.

You can either fix the door glitch or make climbing possible just on terrain.

7.       Translation.

The game has poor translation and the only option is to enter crowdin and translate it. The only big problem is that crowdin has a translation file that makes crowdin freeze and you have to refresh the page all the time and you end up wasting 40 minutes just to translate 3 sentences. That’s why nobody usually helps with the translation.

You could hire a translation team or improve the performance of crowdin.

WE DO NOT WANT SHIPS; WE WANT ACTUAL MECHANICS OF THE GAME TO BE IMPROVED.

 

                                                      Spanish / Español

Buenas a todo el equipo de desarrollo de life is feudal, quería iniciar esta petición ante más de 6000 horas jugadas a life is feudal y a los fallos detectados que impiden crear y mantener un clan grande, una comunidad grande estable.

Por ello quería informar de los puntos que hacen el juego aburrido en muchos puntos y que la gente lo abandone al poco tiempo de empezarlo.

 

Punto 1.- Servidores por continente más pequeños:

Un apartado muy criticado por muchos jugadores es el ping que tienen al jugar en el actual mundo goldenland, ¿de qué sirve un mundo tan grande si una gran parte de la población no es de Europa? Hay muchas personas que decidirían jugar en un servidor de su continente, hay algunas que seguirían en Europa, pero al menos sería decisión suya si tener más ping o menos.

El mapa del juego no funciona bien en parte al gran tamaño del mundo.

Solución: Crear 1 mundo Americano y otro Europeo, si es necesario, que sean más pequeños que goldenland, así cada jugador elige en qué servidor quiere jugar, con qué horarios y el mapa iría mucho mejor al tratarse de un mundo más pequeño.

 

Punto 2.- Horas del juicio:

Las horas del juicio están mal planteadas, a nadie le gusta tener tantas horas del juicio en su clan, tenemos una vida después del juego y no podemos estar tantas horas dentro jugando.

Hay muchos clanes que inventan formas de tener menos horas del juicio aprovechando mecánicas del juego para bajar el puntaje y así tener menos horas. Esto demuestra que no gusta este sistema de tantas horas del juicio que hay ahora.

Solución: Volver al sistema antiguo donde había una hora del juicio fija para todo el mundo o en su defecto establecer 2 horas entre las que poder elegir, una europea y una americana en caso de no aceptar el punto 1.

 

Punto 3.- Personajes en el clan:

 

Cada vez que queremos añadir una persona al clan… es un proceso complicado. Sobre todo si esa persona tiene más de 1 personaje… Cada vez que queremos darle permiso a una persona tenemos que hacerlo personaje a personaje. Si esa persona resulta ser un mal jugador y queremos expulsarla del clan tenemos que recordar cuantos personajes tenía o tener una base de datos complicada de cada jugador. Se supone que para montar un clan se necesita 10 personajes, que deberían de ser 10 personas físicas, no una única persona que pone una espada.

Solución: En el próximo reinicio del mundo instaurar un sistema de cuentas, así invitarías a una cuenta y a todos los personajes asociados a ella. Si un jugador tiene 40 personajes, invitas a su cuenta y automáticamente sus 40 personajes estarían en él clan. Si das permisos a su cuenta automáticamente sus 40 personajes tendrían los mismos permisos. Si expulsas a la cuenta del clan, automáticamente sus 40 personajes estarían fuera del clan.

 

Punto 4.- Sistema de permisos del juego:

 

Intentar montar una comunidad grande se hace prácticamente imposible a no ser que renuncies a tu vida fuera del juego y te dediques a hacer y a actualizar grandes bases de datos de todo el que toca o hace algo en el juego (eso es trabajo del juego…)

El sistema de control de permisos es muy simple y se necesita la posibilidad de poder crear rangos y otorgarlos a ciertos miembros. Por ejemplo, si yo quiero asignarle a una persona la propiedad de un objeto y que esa persona pueda dar y quitar a más personas de ese objeto.

También el líder de la facción tendría que ser el que pone y quita los vizcondes. No tiene sentido que un vizconde pueda nombrar a otro vizconde, ni tampoco tiene sentido que un vizconde pueda expulsar a jugadores hasta destruir la guild. El líder debería de poder decidir qué permisos tienen sus vizcondes sin que estos puedan darse un permiso que el líder les quitó.

Solución: Rehacer el sistema de permisos completamente para dar más opciones de rangos y tener más control de lo que sucede en tu clan, un historial de acciones tampoco vendría mal para la gestión del clan. Que el líder pueda decidir que permisos tienen sus vizcondes sin que estos puedan darse algo que el líder no les otorgó. Usad el sistema de permisos de discord como ejemplo de un sistema de permisos.

 

Punto 5.- Eliminar o cambiar Illa-Newydd:

Las islas donde apareces al entrar en el juego no sirven para nada, el 95% de los usuarios no hace el tutorial y el 5% restante no sabe jugar al terminar el tutorial.

Solución: Crear un nuevo tutorial que enseñe a jugar correctamente o eliminar las islas por completo y ahorrar dinero en servidores para mejorar los servidores del juego.

 

Punto 6.- Bug de puertas / sistema de trepar:

Llevamos casi un año con el bug que impide abrir correctamente las puertas de empalizada y que obliga a abrirlas dando en una esquina y a veces ni eso funciona. Muchos dicen que se debe al sistema de trepar que añadieron.

Solución: Se debería de intentar solucionar este bug con las puertas y trabajar para que el sistema de trepar solo funcione en el suelo del juego y no en los edificios.

Punto 7.- Traducción del juego:

La traducción del juego tiene muchos errores y fallos, muchos de estos fallos son conocidos por todos, pero la única opción para cambiarlos es entrar en crowdin y traducirlos. El problema es que crowdin tiene un gran archivo de traducción que hace que crowdin se quede colgado. Tienes que recargar todo el rato la página y al final estás más de 40 minutos para traducir 3 frases… Por esto nadie suele aportar a la traducción y las traducciones no se mejoran.

Solución: Contratar a un equipo de traducción o mejorar los sistemas de traducción de Crowdin dividiendo el archivo grande en bastantes archivos más pequeños para los que quieren aportar a la traducción puedan hacerlo en condiciones óptimas.

NO QUEREMOS BARCOS, QUEREMOS QUE SE MEJOREN LAS MECÁNICAS DEL JUEGO QUE NO FUNCIONAN O NECESITAN REVISIÓN.

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